﻿package com.wdf.bean;

public class Dota2HeroSkill {
	
	public static final String earthshaker_skill1 = "<font color=red >沟壑(F)</font><br>" +
			"撼地神牛用图腾撕裂地表，形成巨大的沟壑，8秒内不能通行，并造成伤害和晕眩。小兵被沟壑挡住后不会绕开沟壑，而是原地等待其消失" +
			" <br>施法距离：1400。" +
			"<br>冷却时间：15秒。" +
			"<br>魔法消耗：125/140/155/170。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成125点伤害，1秒眩晕。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成175点伤害，1.25秒眩晕。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成225点伤害，1.5秒眩晕。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成275点伤害，1.75秒眩晕。";
	public static final String earthshaker_skill2 = "<font color=red >加强图腾(E)</font><br>" +
			"在撼地神牛背上的图腾中注入力量，使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。效果持续14秒或维持一次攻击。" +
			"<br>冷却时间：5秒。" +
			"<br>魔法消耗：50。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加100%的基础攻击力。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加200%的基础攻击力。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加300%的基础攻击力。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加400%的基础攻击力。";
	public static final String earthshaker_skill3 = "<font color=red >余震(A)</font><br>" +
			"每当撼地神牛施放技能时，都会使周围300范围内的地面震动，造成额外的伤害并晕眩。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成50点的额外伤害，晕眩0.6秒。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成75点的额外伤害，晕眩0.9秒。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成100点的额外伤害，晕眩1.2秒。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成125点的额外伤害，晕眩1.5秒。";
	public static final String earthshaker_skill4 = "<font color=red >回音击(C)</font><br>" +
			"撼地神牛重击地面发出震波，对周围的敌方单位造成伤害，震波相互弹射会造成更大伤害！伤害无视魔法免疫。法术攻击 加强伤害。不再无视隐身或处于战争迷雾的单位" +
			"<br>作用范围：500。" +
			"<br>冷却时间：150/130/110。" +
			"<br>魔法消耗：145/205/265。" +
			"<br>神杖升级：震波会对敌方英雄弹射两次。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成200点的伤害，震波每次弹射造成额外的40点的伤害。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成265点的伤害，震波每次弹射造成额外的55点的伤害。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成340点的伤害，震波每次弹射造成额外的70点的伤害。 " +
			" ";

			public static final String sven_skill1 ="<font color=red >风暴之锤(T)</font><br>"+
			"向目标投掷魔法之锤，造成伤害，并晕眩目标和其附近的敌方单位，并晕眩2秒。" +
			"<br>施法距离：600。" +
			"<br>作用范围：250 " +
			"<br>范围伤害：100/175/250/325"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法";

			public static final String sven_skill2 ="<font color=red >巨力挥舞(G)</font><br>"+
			"流浪剑客在攻击中倾尽全力，对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害，其余目标受到较少伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 20%的溅射伤害"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 45%的溅射伤害"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 50%的溅射伤害"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 65%的溅射伤害";

			public static final String sven_skill3 ="<font color=red >战吼(W)</font><br>"+
			"流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度，并增加额外的护甲。" +
			"<br>持续时间：7秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加4点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加8点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加12点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加16点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法";

			public static final String sven_skill4 ="<font color=red >神之力量(R)</font><br>"+
			"流浪剑客这下牛B了，增加额外的攻击力，持续25秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加100%的基础攻击力。 魔法消耗100点，施法间隔80秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加150%的基础攻击力。魔法消耗150点，施法间隔80秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加200%的基础攻击力。魔法消耗200点，施法间隔80秒。"+
			"<br>";



			public static final String tiny_skill1 ="<font color=red >山崩(V)</font><br>"+
			"用岩石轰炸一个区域，造成伤害并晕眩2秒。" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成180点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成260点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。";

			public static final String tiny_skill2 ="<font color=red >投掷(T)</font><br>"+
			"山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位，将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害，被投掷的单位本身受到20%（35%/50%/65%，随长大的<font color=red >等级而上升）的伤害。不能投掷真龙形态下的龙骑士。 对建筑有效无视魔法免疫法术攻击 粉碎（物理并无视防御）伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 投掷距离1300，造成75点的伤害。 魔法消耗120点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 投掷距离1300，造成150点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 投掷距离1300，造成225点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 投掷距离1300，造成300点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔9秒。";

			public static final String tiny_skill3 ="<font color=red >崎岖外表(C)</font><br>"+
			"山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成，300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害，并晕眩1.2秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有10%的几率受到25点的伤害，并晕眩1秒，并额外增加2的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有15%的几率受到35点的伤害，并晕眩1.25秒，并额外增加3的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有20%的几率受到45点的伤害，并晕眩1.5秒，并额外增加4的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有25%的几率受到55点的伤害，并晕眩1.75秒，并额外增加5的护甲。";

			public static final String tiny_skill4 ="<font color=red >长大！(W)</font><br>"+
			"大幅增加山岭巨人的体型和攻击力，攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力，攻击速度却因此降低。" +
			"<br>被动提升投掷技能的伤害和20/40/60的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加50点的攻击力，降低20%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加100点的攻击力，降低35%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加150点的攻击力，降低50%的攻击速度。"+
			"<br>装备A帐后，可以拔起树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击，并可对建筑物造成额外伤害，持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。";



			public static final String kunkka_skill1 ="<font color=red >洪流(E)</font><br>"+
			"通过运用他无与伦比的海洋方面的知识，舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后，水流变成一股汹涌的洪流，冲出地面，将范围内的敌方单位抛至空中，造成伤害并在接下来的数秒内降低30%的移动速度。" +
			"<br>作用范围225。" +
			"<br>施法距离1500。" +
			"<br>冷却时间12秒。" +
			"<br>魔法消耗120。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 120点伤害，1秒减速。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 180点伤害，2秒减速。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 240点伤害，3秒减速。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 300点伤害，4秒减速。";

			public static final String kunkka_skill2 ="<font color=red >潮汐使者(D)</font><br>"+
			"舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者，被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮，每过一段时间，潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量（增加攻击力和380/420/490/600范围的溅射伤害，仅限一次攻击）。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加攻击力为15点，间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加攻击力为30点，间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加攻击力为45点，间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加攻击力为60点，间隔4秒。";

			public static final String kunkka_skill3 ="<font color=red >地图地标(X)</font><br>"+
			"为了使他的军队迅速集合，舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字，数秒之后，被标记的英雄立刻返回标记位置。现在X标记在友方英雄身上的最大持续时间为原来的两倍 " +
			"<br>施法距离500/650/800/950。" +
			"<br>冷却时间30秒。" +
			"<br>魔法消耗80。" +
			"<br>CD13秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 1秒后传送回标记地点。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 2秒后传送回标记地点。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 3秒后传送回标记地点。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 4秒后传送回标记地点。";

			public static final String kunkka_skill4 ="<font color=red >幽灵船(T)</font><br>"+
			"舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号，横越战场，椰子号经过友军时，会为友军灌下椰子船长的朗姆酒，使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度，减少所受伤害的一半（酒劲消退时会承受累积的那一半伤害）。幽灵船撞毁后，会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.2秒眩晕。为队友提示幽灵船作用范围的指示器" +
			"<br>施法距离1000。" +
			"<br>魔法消耗150/200/250。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 椰子船长的朗姆酒持续5秒，400点伤害。冷却时间60秒"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 椰子船长的朗姆酒持续6秒，500点伤害。冷却时间50秒"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 椰子船长的朗姆酒持续7秒，600点伤害。冷却时间40秒"+
			"<br>";



			public static final String beastmaster_skill1 ="<font color=red >野性之斧(W)</font><br>"+
			"兽王掷出他的双斧，它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。" +
			"<br>施法距离1300。" +
			"<br>冷却时间13秒。" +
			"<br>魔法消耗120。" +
			"<br>伤害无视魔法免疫。" +
			"<br>法术攻击 普通伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。";

			public static final String beastmaster_skill2 ="<font color=red >野性呼唤(D)</font><br>"+
			"兽王召唤野兽来帮助战斗。野兽数量和能力随着技能<font color=red >等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。" +
			"<br>冷却时间40秒。" +
			"<br>魔法消耗25。 " +
			"<br>现在召唤战鹰和豪猪变成两个分别的技能。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 召唤一只侦查战鹰。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 召唤一只侦查战鹰和一头豪猪。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 召唤一只高等侦查战鹰和一头豪猪。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 召唤一只高等侦查战鹰和一头高等豪猪。";

			public static final String beastmaster_skill3 ="<font color=red >野性之心(B)</font><br>"+
			"兽王的野性之心振奋了附近的友方单位，提升其攻击速度。" +
			"<br>作用范围900。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升15%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升25%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升35%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升45%的攻击速度。";

			public static final String beastmaster_skill4 ="<font color=red >原始咆哮(R)</font><br>"+
			"兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害，攻击速度和移动速度因此降低50%。" +
			"<br>（括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值）施法距离600（950）。" +
			"<br>冷却时间80/75/70（45）秒。" +
			"<br>魔法消耗100/175/200。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 目标单位受到200点的伤害，晕眩3秒；受波及单位受到100点的伤害，攻击速度和移动速度降低持续2秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 目标单位受到250点的伤害，晕眩3.5秒；受波及单位受到200点的伤害，攻击速度和移动速度降低持续3秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 目标单位受到300点的伤害，晕眩4秒；受波及单位受到300点的伤害，攻击速度和移动速度降低持续4秒。"+
			"<br>";
			
			public static final String dragon_knight_skill1 ="<font color=red >火焰气息(F)</font><br>"+
			"向面前锥形范围吐出一道火焰，对敌方单位造成伤害。施法距离：500。最大距离：650"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成90点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成170点的伤害。魔法消耗110点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成240点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害。魔法消耗130点，施法间隔12秒。";

			public static final String dragon_knight_skill2 ="<font color=red >神龙摆尾(T)</font><br>"+
			"龙骑士在近身距离猛击对手，造成伤害并晕眩。" +
			"<br>施法距离：150"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成25点的伤害，晕眩2.5秒。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成50点的伤害，晕眩2.75秒。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成75点的伤害，晕眩3秒。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成100点的伤害，晕眩3.25秒。魔法消耗100点，施法间隔9秒。";

			public static final String dragon_knight_skill3 ="<font color=red >龙族血统(D)</font><br>"+
			"龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提高2点/秒的生命回复速度和3点的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提高4点/秒的生命回复速度和9点的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提高5点/秒的生命回复速度和12点的护甲。";

			public static final String dragon_knight_skill4 ="<font color=red >真龙形态(R)</font><br>"+
			"龙骑士化身为龙，获得特殊能力。龙是空中单位，拥有远程攻击能力，射程500。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 化身为绿龙，基础移动速度315，攻击带有毒性效果。持续时间：60秒。魔法消耗50点。施法间隔115秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 化身为赤龙，基础移动速度315，攻击带有100%溅射效果&毒性效果。持续时间：60秒。魔法消耗50点。施法间隔115秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 化身为碧龙，基础移动速度315，攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间：60秒。魔法消耗50点。施法间隔115秒。"+
			"<br>";





			public static final String rattletrap_skill1 ="<font color=red >弹幕冲击(E)</font><br>"+
			"发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片，每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。" +
			"<br>作用范围:275 " +
			"<br>持续时间:10.5秒。" +
			"<br>冷却时间：32/28/24/20秒。" +
			"<br>魔法消耗：75。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次喷射造成15点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次喷射造成35点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次喷射造成55点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每次喷射造成75点的伤害。";

			public static final String rattletrap_skill2 ="<font color=red >能量齿轮(C)</font><br>"+
			"发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周，将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮，将会损失一定的生命和魔法，并被击退。" +
			"<br>冷却时间：15秒。" +
			"<br>魔法消耗：50/60/70/80。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 屏障持续5秒，受到震击的单位损失80点的生命和魔法。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 屏障持续6秒，受到震击的单位损失120点的生命和魔法。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 屏障持续7秒，受到震击的单位损失160点的生命和魔法。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 屏障持续8秒，受到震击的单位损失200点的生命和魔法。";

			public static final String rattletrap_skill3 ="<font color=red ></font>照明火箭(R)<br>"+
			"向指定区域发射一枚快速的照明火箭，对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野，持续10秒。" +
			"<br>施法距离：全地图。" +
			"<br>作用范围：575。" +
			"<br>冷却时间：20/18/16/14秒。" +
			"<br>魔法消耗：50。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成80点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成120点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成160点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成200点伤害。";

			public static final String rattletrap_skill4 ="<font color=red >发射钩爪(T)</font><br>"+
			"向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪，接触任意单位即缩回。如果这是一个非中立的敌方或友方单位，钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。（括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值）" +
			"<br>冷却时间：70/55/40（12）秒。" +
			"<br>神杖升级：减少冷却时间。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 施法距离2000，造成100点的伤害和1秒的晕眩。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 施法距离2500，造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 施法距离3000，造成300点的伤害和2秒的晕眩。"+
			"<br>";



			public static final String omniknight_skill1 ="<font color=red ></font>洗礼(R)<br>"+
			"立刻恢复一个友方单位的生命值，并对其附近240范围内的敌方单位造成伤害。伤害无视魔法免疫 法术攻击 神圣伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔10秒，"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔10秒"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔10秒"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。魔法消耗160点，施法间隔10秒";

public static final String omniknight_skill2 ="<font color=red ></font>驱逐(E)<br>"+
			"创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。驱逐将不移除友方单位的正面增益（所以驱逐将不再移除守护天使效果）" +
			"<br>施法距离：500"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续6秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续8秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续10秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续12秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。";

public static final String omniknight_skill3 ="<font color=red ></font> 退化光环(U)<br>"+
			"退化光环大幅降低附近350范围内敌方单位的移动速度和攻击速度。" +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低7%的移动速度和攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低14%的移动速度和攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低21%的移动速度和攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低28%的移动速度和攻击速度。";

public static final String omniknight_skill4 ="<font color=red ></font> 守护天使(G)<br>"+
			"使周围的友方单位对物理攻击免疫（增加1000点的护甲）并且提高25点/秒的生命回复速度。装备阿哈利姆神杖后守护天使的持续时间从5/6/7秒提升至8/9/10秒 " +
			"<br>作用范围：600  A仗效果对全地图有效。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续6秒。魔法消耗125点，施法间隔150秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续7秒。魔法消耗175点，施法间隔150秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续8秒。魔法消耗250点，施法间隔150秒。"+
			"<br>";

public static final String huskar_skill1 ="<font color=red ></font> 活血术(V)<br>"+
			"以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量，根据他的主属性恢复生命，当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度（括号内是生命值低于40%时的数字）" +
			"<br>施法距离：400 " +
			"<br>现在对魔免单位也能使用"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。";

			public static final String huskar_skill2 ="<font color=red >沸血之矛(R)</font><br>"+
			"用自己的鲜血让矛燃烧，如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害，持续7秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。不再是攻击特效"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。";

			public static final String huskar_skill3 ="<font color=red >狂战士之血(B)</font><br>"+
			"神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升，每损失7%的血量就能够得到相应的魔抗和攻击速度的提升，提升次数无上限。（满血是仍然能得到一次提升）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次提升8%的攻击速度，增加百分之4魔抗。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次提升12%的攻击速度，增加百分之6魔抗。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次提升16%的攻击速度，增加百分之8魔抗。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每次提升20%的攻击速度，增加百分之10魔抗。";

			public static final String huskar_skill4 ="<font color=red >牺牲(F)</font><br>"+
			"神灵武士以伤害自身为代价，对目标造成当前血量50%的伤害，并降低目标50%的移动速度，持续5秒。减速效果无视魔法免疫。" +
			"<br>施法距离：135。" +
			"<br>A杖后冷却时间为4秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。魔法消耗0点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。魔法消耗0点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。魔法消耗0点，施法间隔15秒。"+
			"<br>";



			public static final String alchemist_skill1 ="<font color=red >酸性喷雾(D)</font><br>"+
			"在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害，护甲同时被降低。" +
			"<br>无视魔法免疫。" +
			"<br>法术攻击 普通伤害。" +
			"<br>施法距离：900。" +
			"<br>作用范围：625。" +
			"<br>持续时间：16秒。" +
			"<br>冷却时间：22秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 受到14点/秒的伤害，护甲降低3点。魔法消耗：130。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 受到20点/秒的伤害，护甲降低4点。魔法消耗：140。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 受到26点/秒的伤害，护甲降低5点。魔法消耗：150。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 受到32点/秒的伤害，护甲降低6点。魔法消耗：160。";

			public static final String alchemist_skill2 ="<font color=red >不稳定化合物(E)</font><br>"+
			"炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀，然后抛向敌人，对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后，每多摇一秒，药剂就能多造成一些伤害和眩晕，- 敌军将无法看到不稳定化合物倒计时 如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 不稳定化合物爆炸时将影响175范围内的单位（包括炼金术师自爆时）" +
			"<br>冷却时间：16秒。" +
			"<br>魔法消耗：120。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 药剂最多造成150点伤害，眩晕1.75秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 药剂最多造成220点伤害，眩晕2.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 药剂最多造成290点伤害，眩晕3.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 药剂最多造成360点伤害，眩晕4秒。(当使用此技能时，地图上会有红色光圈指示施法距离)";

			public static final String alchemist_skill3 ="<font color=red >地精的贪婪(G)</font><br>"+
			"地精炼金术士在杀死敌方单位时，能得到额外的金钱奖励，上限30。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高1的金钱奖励额度"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高3的金钱奖励额度"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。在25秒内连续杀死单位更可以提高4的金钱奖励额度";

			public static final String alchemist_skill4 ="<font color=red >化学狂暴(R)</font><br>"+
			"炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴，得到额外的生命值奖励，降低基础攻击间隔，提高基础生命和魔法回复速度，大幅提升移动速度。" +
			"<br>持续时间：25秒。" +
			"<br>冷却时间：45秒。" +
			"<br>魔法消耗：50/100/150。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 基础攻击间隔降低至1.4秒，基础生命/魔法回复速度上升至50点/3点/秒，初始移动速度上升至325。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 基础攻击间隔降低至1.2秒，基础生命/魔法回复速度上升至75点/7.5点/秒，初始移动速度上升至335。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 基础攻击间隔降低至1.0秒，基础生命/魔法回复速度上升至100点/12点/秒，初始移动速度上升至355。"+
			"<br>";



			public static final String brewmaster_skill1 ="<font color=red >雷霆一击(C)</font><br>"+
			"重击地面，对周围的敌方地面单位造成伤害，降低他们的攻击速度和移动速度，持续4。25（8）秒。" +
			"<br>作用范围：400"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害，降低25%的攻击速度和移动速度。魔法消耗90点。施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成175点的伤害，降低35%的攻击速度和移动速度。魔法消耗105点。施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成225点的伤害，降低45%的攻击速度和移动速度。魔法消耗130点。施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害，降低55%的攻击速度和移动速度。魔法消耗150点。施法间隔12秒。";

			public static final String brewmaster_skill2 ="<font color=red >醉酒云雾(D)</font><br>"+
			"用酒精迷醉敌方单位，降低其移动速度，并使攻击有一定几率落空。" +
			"<br>施法距离：850"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低14%的移动速度，造成45%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低18%的移动速度，造成55%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低22%的移动速度，造成65%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低26%的移动速度，造成75%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔12秒。";

			public static final String brewmaster_skill3 ="<font color=red >醉拳(B)</font><br>"+
			"以一定的几率闪避攻击，同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。只要酒仙10秒没有进行攻击，那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果，只要酒仙10秒内没有受到攻击，那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果（如果装备了阿哈利姆神杖，烈火元素将会继承醉拳的这一机制）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 有10%的几率闪避攻击，10%的几率造成2倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 有15%的几率闪避攻击，15%的几率造成2倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 有20%的几率闪避攻击，20%的几率造成2倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 有25%的几率闪避攻击，25%的几率造成2倍伤害的致命一击。";

			public static final String brewmaster_skill4 ="<font color=red >元素分离(R)</font><br>"+
			"熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间，只要任意一个元素战士还存活，熊猫酒仙就能从中复生（复生顺序：土--->风--->火）。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。魔法消耗125点，施法间隔180秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。魔法消耗150点，施法间隔160秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。魔法消耗175点，施法间隔140秒。"+
			"<br>土熊猫投掷石块技能冷却时间为7秒 A仗效果为大地增加一个雷霆一击，风熊猫增加一个醉酒云雾";


			public static final String treant_skill1 ="<font color=red ></font>大自然的掩护(T)<br>"+
			"改变一个友方单位的外形，将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态，移动速度提升10%，直到他攻击或离开树林周围为止。" +
			"<br>施法距离：300。" +
			"<br>冷却时间：10/8/6/4。" +
			"<br>魔法消耗：50。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续15秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续30秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续45秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续60秒。";

			public static final String treant_skill2 ="<font color=red >寄生种子(E)</font><br>"+
			"树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位28%的移动速度，能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量，并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。" +
			"<br>施法距离：350。" +
			"<br>冷却时间：24/36/48/60。" +
			"<br>魔法消耗：110/120/130/140。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次汲取30点能量。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次汲取45点能量。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次汲取60点能量。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每次汲取75点能量。";

			public static final String treant_skill3 ="<font color=red >活体护甲(V)</font><br>"+
			"为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲，保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。 活体护甲现在可以通过点击小地图施放了（这种情况下只会以英雄和防御塔/兵营作为目标）"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>";

			public static final String treant_skill4 ="<font color=red >疯狂生长(R)</font><br>"+
			"让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长，缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动和攻击（可以使用技能）。 " +
			"<br>牵制效果无视魔法免疫。" +
			"<br>作用范围：625。" +
			"<br>持续时间：3/3.75/4.5秒。" +
			"<br>冷却时间：70秒。" +
			"<br>魔法消耗：150/175/200。"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>";

public static final String wisp_skill1 ="<font color=red ></font> 闪电之链(T)<br>"+
			"精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来，使两者共同提升移动速度；精灵守卫获得的任何回复状态，也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被降低百分之100的攻击和移动速度。" +
			"<br>施法距离：1800；" +
			"<br>持续时间：12秒 " +
			"<br>闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:移动速度加成：17%，减速时间：1秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:移动速度加成：17%，减速时间：1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:移动速度加成：17%，减速时间：1.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:移动速度加成：17%，减速时间：1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法如果双方的距离超过900，则链接会破裂。";

			public static final String wisp_skill2 ="<font color=red >幽光之魂(w)</font><br>"+
			"精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位，幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸，对其造成伤害，同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度，持续3秒；如果是非英雄单位，幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。" +
			"<br>持续时间：10秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法 精灵守卫将获得两个附属技能，拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关，从而将幽光之魂摆放到合适的位置。";

			public static final String wisp_skill3 ="<font color=red >过载(V)</font><br>"+
			"精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量，以自身流失当前生命与魔法4.5%/秒的代价，极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位，则该单位也会获得相同的攻速提升效果。"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:提升60的攻击速度"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:提升80的攻击速度"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:提升100的攻击速度"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:提升120的攻击速度 这是一个可以随时开关的技能。";

			public static final String wisp_skill4 ="<font color=red >降临(R)</font><br>"+
			"精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位（如果有的话）传送至目的地，经过一段时间后会自动回到原地。" +
			"<br>施法距离：全地图；" +
			"<br>持续时间：12秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法"+
			"<br>施法时目的地会出现印记，对敌人可见。";



			public static final String weaver_skill1 ="<font color=red >虫群(R)</font><br>"+
			"向一个目标位置释放，一大群蝗虫（12只）会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他（一个敌人对应一只蝗虫）。 当蝗虫开始攻击敌人时，只要它没有死掉或到达持续时间，就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死，但需要一定 次数的攻击（类似能量齿轮，无视攻击力大小）。 当蝗虫攻击敌人时，会慢慢侵蚀他们的护甲，并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时，它们才可以被攻击。 " +
			"<br>杀死蝗虫需要的攻击次数：4次。" +
			"<br>蝗虫每次攻击降低敌人的护甲：1点，" +
			"<br>施法距离：3000。" +
			"<br>伤害类型为：英雄攻击 普通伤害。" +
			"<br>注：蝗虫群能提供视野250，但不具备真视能力，所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 蝗虫群的总持续时间:8秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力21。魔法消耗100点，施法间隔36秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 蝗虫群的总持续时间:12秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力24。魔法消耗100点，施法间隔33秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 蝗虫群的总持续时间:16秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力27。魔法消耗100点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 蝗虫群的总持续时间:20秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力30。魔法消耗100点，施法间隔27秒。";

			public static final String weaver_skill2 ="<font color=red >缩地(C)</font><br>"+
			"地穴编织者瞬间将速度提升至极限（522）以至隐身，他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。缩地有0.25秒的进入隐身时间"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续时间4秒。 魔法消耗60点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续时间4秒。 魔法消耗60点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到130点的伤害。持续时间4秒。魔法消耗60点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到150点的伤害。持续时间4秒。魔法消耗60点，施法间隔7秒。";

			public static final String weaver_skill3 ="<font color=red >连击(K)</font><br>"+
			"让地穴编织者一次性吐出两只毒虫，攻击目标两次。 必须手动攻击以激活技能 法球效果"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 冷却时间6秒。魔法消耗0点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 冷却时间5秒。魔法消耗0点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 冷却时间4秒。魔法消耗0点，施法间隔4秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 冷却时间2.5秒。魔法消耗0点，施法间隔2.5秒。";

			public static final String weaver_skill4 ="<font color=red >时光倒流(T)</font><br>"+
			"让地穴编织者回到5秒前的状态和位置，不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 冷却时间60秒。施法间隔120秒，魔法消耗150点。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 冷却时间50秒。施法间隔90秒，魔法消耗75点。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 冷却时间40秒。施法间隔60秒，魔法消耗0点。"+
			"<br>";

			public static final String batrider_skill1 ="<font color=red >黏性燃油(C)</font><br>"+
			"用粘性油浸透一块区域，蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害，并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害，最多叠加 10 次。" +
			"<br>作用范围：357" +
			"<br> 施法距离：700"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次攻击降低3%的移动速度，额外造成10点伤害 魔法消耗20点，施法间隔3秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次攻击降低5%的移动速度，额外造成15点伤害 魔法消耗20点，施法间隔3秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次攻击降低7%的移动速度，额外造成20点伤害 魔法消耗20点，施法间隔3秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每次攻击降低9%的移动速度，额外造成25点伤害 魔法消耗20点，施法间隔3秒。";

			public static final String batrider_skill2 ="<font color=red >烈焰冲击波(R)</font><br>"+
			"直线投掷一瓶会爆炸的烈酒，击中第一个单位时爆炸，眩晕这个单位同时对区域内的其他敌人造成伤害并击退。 " +
			"<br>作用范围：175/250/325/400 " +
			"<br>施法距离：1500 击退效果无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 爆炸造成75点伤害 魔法消耗140点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 爆炸造成150点伤害 魔法消耗140点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 爆炸造成225点伤害 魔法消耗140点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 爆炸造成300点伤害 魔法消耗140点，施法间隔14秒。";

			public static final String batrider_skill3 ="<font color=red >火焰飞行(E)</font><br>"+
			"蝙蝠骑士飞向天空，从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时，燃烧尾迹会破坏树木，对经过的敌人造成伤害，蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。 " +
			"<br>作用范围：200 持续时间：18秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 燃油造成20点/秒的伤害 魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 燃油造成40点/秒的伤害 魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 燃油造成60点/秒的伤害 魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 燃油造成80点/秒的伤害 魔法消耗100点，施法间隔40秒。";

			public static final String batrider_skill4 ="<font color=red >燃烧枷锁(F)</font><br>"+
			"用枷锁捆住一个敌人，在蝙蝠骑士的后面拖行。无法被拖过不能通行的地形。被拖行的单位不能移动、攻击或使用技能。传送或闪烁会打破枷锁。" +
			"<br>施法距离：100 蝙蝠骑士放这个技能的时候无法攻击。无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续3秒 魔法消耗225点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续3.5秒 魔法消耗225点，施法间隔70秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续4秒 魔法消耗225点，施法间隔50秒。"+
			"<br>";

			public static final String doom_bringer_skill1 ="<font color=red >吞噬(E) </font><br>"+
			"吞噬并消化一个敌方的士兵，对他造成小幅伤害，直到他死去，之后给予额外的黄金，同时获得被吞噬单位的技能，直到吞噬另一个具有技能的单位。" +
			"<br>施法距离：100  吞噬现在不再有目标等级限制"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 给予额外的25黄金  魔法消耗60点，施法间隔70秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 给予额外的50黄金  魔法消耗50点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 给予额外的75黄金  魔法消耗40点，施法间隔50秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 给予额外的100黄金  魔法消耗30点，施法间隔40秒。";

			public static final String doom_bringer_skill2 ="<font color=red >焦土(T)</font><br>"+
			"末日使者周围地面变为焦土，焦土会对其上的敌方单位造成伤害，对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动，并且末日的移动速度也得到提升。" +
			"<br>作用范围：600  焦土效果可以影响末日控制的单位。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 12点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续8秒。  魔法消耗60点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 18点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续10秒。  魔法消耗65点，施法间隔55秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 24点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续12秒。  魔法消耗70点，施法间隔50秒。"+
		    "<br><font color=red >等级4</font> - 30点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续14秒。  魔法消耗75点，施法间隔45秒。";

			public static final String doom_bringer_skill3 ="<font color=red >死亡(V)</font><br>"+
			"打散目标部分的灵魂，造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数，将造成额外的250点的伤害。 " +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成125点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是6的倍数，将造成伤害加成最大生命值的20%  魔法消耗110点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成175点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是5的倍数，将造成伤害加成最大生命值的20%  魔法消耗110点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成225点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是4的倍数，将造成伤害加成最大生命值的20%  魔法消耗110点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成275点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是3的倍数，将造成伤害加成最大生命值的20%  魔法消耗110点，施法间隔8秒。";

			public static final String doom_bringer_skill4 ="<font color=red >末日(D)</font><br>"+
			"对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，并不断地受到伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）末日的伤害效果不再无视法术护盾类的效果（比如洞察烟斗的法术护盾将吸收末日的伤害）" +
			"<br>施法距离：550 无视魔法免疫 " +
			"<br> 拥有A仗后末日如果在被释放末日的单位900范围内，持续时间不会减少"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，受到30点(50点)/秒的伤害，持续15(16)秒。  魔法消耗150点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，受到50点(80点)/秒的伤害，持续15(16)秒。  魔法消耗200点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，受到70点(110点)/秒的伤害，持续15(16)秒。  魔法消耗250点，施法间隔100秒。"+
			"<br>";

			public static final String centaur_skill1 ="<font color=red >马蹄践踏(F)</font><br>"+
			"猛击地面，对敌方地面单位造成伤害和晕眩。" +
			"<br>作用范围315。" +
			"<br>冷却时间13秒。" +
			"<br>魔法消耗130。" +
			"<br><font color=red >等级1</font>: 造成100点的伤害，晕眩2秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font>: 造成152点的伤害，晕眩2.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font>: 造成200点的伤害，晕眩2.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font>: 造成250点的伤害，晕眩2.75秒。";

			public static final String centaur_skill2 ="<font color=red >双刃剑(D)</font><br>"+
			"半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击，同时对自己和目标造成伤害。" +
			"<br>施法距离：150。" +
			"<br>冷却时间：10秒。" +
			"<br>本技能不能用来自杀。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对双方造成175点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对双方造成250点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对双方造成325点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对双方造成400点的伤害。";

			public static final String centaur_skill3 ="<font color=red >反击(R)</font><br>"+
			"半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。" +
			"<br>英雄攻击 普通伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 反馈10 26%自身力量的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 反馈10 34%自身力量的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 反馈10 42%自身力量的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 反馈10 50%自身力量的伤害。";

			public static final String centaur_skill4 ="<font color=red >奔袭冲撞(G)</font><br>"+
			"短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被减速.敌人只能受到一次冲撞的影响." +
			"<br>持续时间: 1.5s" +
			"<br>伤害: 0 1/2/3倍" +
			"<br>半人马酋长力量100%减速效果（和以往一样，单位的移动速度不能低于100 ）" +
			"<br>冲撞范围: 105"+

			"";


			public static final String axe_skill1 ="<font color=red >狂战士的怒吼(F)</font><br>"+
			"斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上，让他们不计任何代价都要攻击他。 " +
			"<br>作用范围：300"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续1.5秒，增加40点的护甲。  魔法消耗80点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续2秒，增加40点的护甲。  魔法消耗90点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续2.5秒，增加40点的护甲。  魔法消耗100点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续3秒，增加40点的护甲。  魔法消耗110点，施法间隔14秒。";

			public static final String axe_skill2 ="<font color=red >战斗饥渴(R)</font><br>"+
			"以对杀戮的可怕的渴望折磨目标，他将持续受到伤害，直到他杀死任意单位为止。" +
			"<br>施法距离：900 " +
			"<br>战斗饥渴对斧王移动速度提升为每个敌人增加10% " +
			"<br> 战斗饥渴在持续时间内对目标具有8%的减速效果"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 受到15点/秒的伤害，持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。  魔法消耗75点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 受到20点/秒的伤害，持续12秒或者直到他杀死任意单位为止。  魔法消耗85点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 受到25点/秒的伤害，持续14秒或者直到他杀死任意单位为止。  魔法消耗95点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 受到30点/秒的伤害，持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。  魔法消耗105点，施法间隔5秒。";

			public static final String axe_skill3 ="<font color=red >反击螺旋(X)</font><br>"+
			"在受到攻击时，斧王有17%的几率抓住敌人，粗暴地甩开，对附近300范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害，现在反击螺旋采用伪随机方式触发（这将会减少出现人品奇高或奇低的情况） "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 反击螺旋造成100点的伤害，反击螺旋有0.45秒的最低间隔时间。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 反击螺旋造成135点的伤害，反击螺旋有0.4秒的最低间隔时间。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 反击螺旋造成170点的伤害，反击螺旋有0.35秒的最低间隔时间。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 反击螺旋造成205点的伤害，反击螺旋有0.3秒的最低间隔时间。";

			public static final String axe_skill4 ="<font color=red >淘汰之刃(C)</font><br>"+
"清除斧王视线范围内的弱者，伤害并不高，但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。" +
"<br>施法距离：150  " +
"<br>瞬间斩杀判断无视魔法免疫，如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄，该技能将不会进入冷却  如果成功斩杀英雄，会提升900范围内队友百分之40的移动速度，持续6S（10S）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成150点的伤害，瞬间斩杀生命值少于250（300）的敌人。 魔法消耗60点，施法间隔75秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成250点的伤害，瞬间斩杀生命值少于350（450）的敌人。魔法消耗120点，施法间隔65秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成300点的伤害，瞬间斩杀生命值少于450（620）的敌人。魔法消耗180点，施法间隔55秒。"+
			"<br>括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值";

			public static final String pudge_skill1 ="<font color=red >肉钩(T)</font><br>"+
			"向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，会造成神圣（英雄攻击•魔法伤害）伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 射程700，如果钩中敌方单位，造成90点的伤害。  魔法消耗110点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 射程900，如果钩中敌方单位，造成180点的伤害。  魔法消耗120点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 射程1100，如果钩中敌方单位，造成270点的伤害。  魔法消耗130点，施法间隔12秒。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> - 射程1300，如果钩中敌方单位，造成360点的伤害。  魔法消耗140点，施法间隔11秒。";

			public static final String pudge_skill2 ="<font color=red >腐烂(R)</font><br>"+
			"屠夫释放出他体内的瘟疫，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围：250"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。  魔法消耗0点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。  魔法消耗0点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。  魔法消耗0点，施法间隔0秒。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。  魔法消耗0点，施法间隔0秒。";

			public static final String pudge_skill3 ="<font color=red >堆积腐肉(F)</font><br>"+
			"屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成，这个技能让他能够积聚更多的腐肉，并且拥有额外的魔法抗性，在450范围内敌方英雄死亡，屠夫能永久增加1点力量，525范围外如果是屠夫杀死敌方英雄，也能获得力量，它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升屠夫6%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加1点的力量。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升屠夫8%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加15点的力量。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升屠夫10%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加2点的力量。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升屠夫12%的魔法抗性，每杀死1英雄永久增加2.5点的力量。";

			public static final String pudge_skill4 ="<font color=red >肢解(D)</font><br>"+
			"咬住一个目标，造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 " +
			"<br>施法距离：160"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成75点/秒的伤害，持续3（6）秒。装备阿哈利姆神杖后：造成的伤害取决与自身的力量，同时吸收对目标造成的伤害力量*1  魔法消耗100点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成125点/秒的伤害，持续3（6）秒。装备阿哈利姆神杖后：造成的伤害取决与自身的力量，同时吸收对目标造成的伤害力量*2  魔法消耗130点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成175点/秒的伤害，持续3（6）秒。装备阿哈利姆神杖后：造成的伤害取决与自身的力量，同时吸收对目标造成的伤害力量*3  魔法消耗170点，施法间隔30秒。"+
			"<br>";

			public static final String sand_king_skill1 ="<font color=red >掘地穿刺(E)</font><br>"+
			"沙王在地底挖掘隧道前进，刺穿头顶的地面，对敌方单位造成伤害，晕眩1.65秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害，最大挖掘前进距离400。  魔法消耗110点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成160点的伤害，最大挖掘前进距离500。  魔法消耗120点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成220点的伤害，最大挖掘前进距离600。  魔法消耗130点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成280点的伤害，最大挖掘前进距离700。  魔法消耗140点，施法间隔11秒。";

			public static final String sand_king_skill2 ="<font color=red >沙尘暴(R)</font><br>"+
			"沙王制造一场可怕的沙尘暴，扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹，同时造成伤害。 " +
			"<br>作用范围：300/350/400/550。 " +
			"<br>需要持续施法"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成25点/秒的伤害，0.3秒的退出隐身时间。作用范围300。持续时间20秒。  魔法消耗60点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成50点/秒的伤害，0.6秒的退出隐身时间。作用范围350。持续时间40秒。  魔法消耗50点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成75点/秒的伤害，0.9秒的退出隐身时间。作用范围400。持续时间60秒。  魔法消耗40点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成100点/秒的伤害，1.5秒的退出隐身时间。作用范围550。持续时间80秒。  魔法消耗30点，施法间隔10秒。";

			public static final String sand_king_skill3 ="<font color=red >腐尸毒(L)</font><br>"+
			"沙王在攻击时向目标注入致命的毒素，持续2秒。如果目标在感染期间死亡，他的尸体将爆裂，对附近400范围内的敌方单位造成伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成90点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成130点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成170点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成220点的伤害。";

			public static final String sand_king_skill4 ="<font color=red >地震(C)</font><br>"+
			"将扰动传至地底，引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害，同时降低10%的攻击速度和30%移动速度，持续3（5）秒。" +
			"<br>咏唱时间：2秒（期间可以被中止）" +
			"<br>作用范围：300/350/400。 " +
			"<br>作用范围：300/350/400"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 释放出6(8)道110伤害的地震波。魔法消耗175点，施法间隔140(120)秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 释放出8(10)道110伤害的地震波。魔法消耗250点，施法间隔120(100)秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 释放出11(13)道110伤害的地震波。魔法消耗325点，施法间隔100(80)秒。"+
			"<br>";

			public static final String slardar_skill1 ="<font color=red >冲刺(T)</font><br>"+
			"鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 通过冲刺提升20%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。  施法间隔28秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 通过冲刺提升28%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。  施法间隔28秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 通过冲刺提升36%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。  施法间隔28秒。"+
		    "<br><font color=red >等级4</font> - 通过冲刺提升44%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。  施法间隔28秒。";

			public static final String slardar_skill2 ="<font color=red >鱼人碎击(R)</font><br>"+
			"猛击地面，对敌方地面单位造成物理伤害，并使他们晕眩。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。 " +
			"<br>作用范围：350"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成50点的伤害，晕眩1秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续1秒。  魔法消耗80点，施法间隔8秒。魔法消耗80点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成100点的伤害，晕眩1.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续1.5秒。  魔法消耗95点，施法间隔8秒。魔法消耗95点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成150点的伤害，晕眩2秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。  魔法消耗105点，施法间隔8秒。魔法消耗105点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成200点的伤害，晕眩2.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2.5秒。  魔法消耗115点，施法间隔8秒。魔法消耗115点，施法间隔8秒。";

			public static final String slardar_skill3 ="<font color=red >重击(B)</font><br>"+
			"在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害，并晕眩1（2）秒。 晕眩效果无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害，并晕眩1（2）秒。";

			public static final String slardar_skill4 ="<font color=red >伤害加深(G)</font><br>"+
			"通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害，同时得到目标的视野。施法距离：700 无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低目标10点的护甲。持续时间25秒。  魔法消耗25点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低目标15点的护甲。持续时间25秒。  魔法消耗25点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低目标20点的护甲。持续时间25秒。  魔法消耗25点，施法间隔10秒。"+
			"<br>";
			
			public static final String tidehunter_skill1 ="<font color=red >巨浪(G)</font><br>"+
			"技能:指向技能  召唤一股巨浪攻击一个敌方单位，减速并削弱护甲。持续4秒。 " +
			"<br> 移动速度减缓：-40%/-40%/-40%/-40%  " +
			"<br>护甲削弱：-2/-3/-4/-5  " +
			"<br>伤害：110/160/210/260"+

			"<br>";

			public static final String tidehunter_skill2 ="<font color=red >海妖外壳(R)</font><br>"+
			"潮汐猎人生出厚实的盔甲，帮助他抵御攻击。 此外，从学习技能开始，受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果，如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减少每次所受普通攻击伤害9点。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减少每次所受普通攻击伤害18点。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减少每次所受普通攻击伤害27点。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减少每次所受普通攻击伤害36点。";

			public static final String tidehunter_skill3 ="<font color=red >锚击(C)</font><br>"+
			"潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚，有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。现在锚击对远古单位有效（但仍然对Roshan无效） " +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。";

			public static final String tidehunter_skill4 ="<font color=red >毁灭(V)</font><br>"+
			"重击地面，形成大范围的穿刺，对敌方单位造成伤害并晕眩。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对敌方单位造成200点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围：1025。  魔法消耗150点，施法间隔150秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对敌方单位造成325点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围：1025。  魔法消耗225点，施法间隔150秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围：1025。  魔法消耗325点，施法间隔150秒。"+
			"<br>";



			public static final String skeleton_king_skill1 ="<font color=red >冥火暴击(T)</font><br>"+
			"冥魂大帝向一个敌方单位发射地狱火球，造成伤害和眩晕，并带来持续伤害和减速。" +
			"<br>每级总共造成80/160/230/300点伤害。" +
			"<br>魔法消耗：140/140/140/140" +
			"<br>冷却时间：8" +
			"<br>眩晕时间：2" +
			"<br>减速：20%" +
			"<br>减速持续时间：2";

			public static final String skeleton_king_skill2 ="<font color=red >吸血光环(V)</font><br>"+
			"附近的近身友方单位和远程单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。" +
			"<br>范围：900。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。";

			public static final String skeleton_king_skill3 ="<font color=red >致命一击(C)</font><br>"+
			"拥有主动被动两个部分，被动给予你致命一击的概率，主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一技能被作为主动技能是，被动效果暂时失效  " +
			"<br>被动致命一击倍数：1.5/2/2.5/3 " +
			"<br>被动致命一击概率：15% " +
			"<br>生命值吸取：最大生命值的20%（不致死）"+

			"<br>";

			public static final String skeleton_king_skill4 ="<font color=red >重生(R)</font><br>"+
			"骷髅王在死亡后会自动复活，获得全额的生命和魔法。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 冷却时间260秒，需要140点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 冷却时间160秒，需要140点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 冷却时间60秒，需要140点的魔法。"+
			"<br>900范围内减速百分之50";

			public static final String life_stealer_skill1 ="<font color=red >狂暴(R)</font><br>"+
			"噬魂鬼变得无可遏制地狂暴，免疫魔法并且得到攻击速度的提升。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升30%的攻击速度，持续3秒。  魔法消耗75点，施法间隔19秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升45%的攻击速度，持续4秒。  魔法消耗75点，施法间隔19秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升60%的攻击速度，持续5秒。  魔法消耗75点，施法间隔19秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升80%的攻击速度，持续6秒。  魔法消耗75点，施法间隔19秒。";

			public static final String life_stealer_skill2 ="<font color=red >盛宴(F)</font><br>"+
			"在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害，同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成目标当前生命值4%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成目标当前生命值5%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成目标当前生命值6%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成目标当前生命值7%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。";

			public static final String life_stealer_skill3 ="<font color=red >撕裂伤口(W)</font><br>"+
			"噬魂鬼撕裂目标，降低其移动速度（接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果）。友方单位对该目标进行攻击，能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。  " +
			"<br>施法距离：200 300 400 500"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。  魔法消耗110点，施法间隔24秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。  魔法消耗110点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。  魔法消耗110点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。  魔法消耗110点，施法间隔12秒。";

			public static final String life_stealer_skill4 ="<font color=red >感染(T)</font><br>"+
			"噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体，悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内，直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时，会对周围700范围内的单位造成伤害；如果他感染的对象是一个敌方单位，他现形时会恢复该单位的当前生命值。   " +
			"<br>施法距离：150。    " +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成150点伤害。  魔法消耗50点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成275点伤害。  魔法消耗50点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成400点伤害。  魔法消耗50点，施法间隔100秒。"+
			"<br>";

			public static final String night_stalker_skill1 ="<font color=red >	虚空(V)</font><br>"+
			"创造一个伤害性的虚空，并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用，同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度，持续4秒，如果在白天使用，持续2秒。" +
			"<br>施法距离：525"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成目标90点的伤害，晕眩0.01秒。  魔法消耗80点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成目标160点的伤害，晕眩0.01秒。  魔法消耗90点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成目标255点的伤害，晕眩0.01秒。  魔法消耗100点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成目标355点的伤害，晕眩0.01秒。  魔法消耗110点，施法间隔8秒。";

			public static final String night_stalker_skill2 ="<font color=red >伤残恐惧(F)</font><br>"+
			"在夜间，暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意，使目标的攻击有一定几率落空，禁咒，并且小幅降低目标移动速度。" +
			"<br>施法距离：500"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 攻击有40%的几率落空，不能使用技能，移动速度降低4%，持续5秒。  魔法消耗125点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 攻击有40%的几率落空，不能使用技能，移动速度降低8%，持续6秒。  魔法消耗125点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 攻击有40%的几率落空，不能使用技能，移动速度降低12%，持续7秒。  魔法消耗125点，施法间隔12秒。"+
			"<等级4 - 攻击有40%的几率落空，不能使用技能，移动速度降低16%，持续8秒。  魔法消耗125点，施法间隔12秒。br>";

			public static final String night_stalker_skill3 ="<font color=red >夜晚中的狩猎者(G)</font><br>"+
			"暗夜魔王在夜色中如鱼得水，他的攻击和移动要比在白天快得多。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 在夜晚提升15%的移动速度和45%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 在夜晚提升20%的移动速度和55%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 在夜晚提升30%的移动速度和65%的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。";

			public static final String night_stalker_skill4 ="<font color=red >黑暗时间(R)</font><br>"+
			"将白天变为夜晚，让暗夜魔王大行其道。施放时能使敌方视野降低百分之25。视野降低效果对建筑物有效 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续25秒。  魔法消耗0点，施法间隔180秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续50秒。  魔法消耗0点，施法间隔150秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续80秒。  魔法消耗0点，施法间隔120秒。"+
			"<br> ";

			public static final String spirit_breaker_skill1 ="<font color=red >暗影冲刺(C)</font><br>"+
			"裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中，他的速度逐渐加快，而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时，会惊吓对手，使其不能动弹。速度加成会在击晕目标后继续保持2秒。 " +
			"<br>无视地形 施法距离：全地图" +
			"<br>裂魂人在冲刺过程中能穿过树木，悬崖和任何单位。" +
			"<br>冲刺指示特效仅对队友可见。" +
			"<br>裂魂人将获得并共享目标的视野。" +
			"<br>冲刺速度：600/650/700/750"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 极快地加速向一个目标冲去，击中他时造成1.2秒的晕眩。  魔法消耗100点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 极快地加速向一个目标冲去，击中他时造成1.6秒的晕眩。  魔法消耗100点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 极快地加速向一个目标冲去，击中他时造成2秒的晕眩。  魔法消耗100点，施法间隔35秒。"+  
			"<br><font color=red >等级4</font> - 极快地加速向一个目标冲去，击中他时造成2.4秒的晕眩。  魔法消耗100点，施法间隔35秒。  暗影冲刺的移动速度提升为（0.5/次），冲刺时间在头顶显示";

			public static final String spirit_breaker_skill2 ="<font color=red >神行太保(H)</font><br>"+
			"裂魂人快速的移动给他带来力量，他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升附近900范围内的友方单位14%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升附近900范围内的友方单位18%的移动速度。";

			public static final String spirit_breaker_skill3 ="<font color=red >巨力重击(T)</font><br>"+
			"在攻击中有17%的几率重击对手，将他推至后方并造成额外的伤害。 " +
			"<br>无视魔法免疫 " +
			"<br>巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的（具体为移动速度的10/20/30/40%）"+
			"<br>伤害类型：物理" +
			"<br>眩晕时间：1/1.2/1.4/1.6" +
			"<br>重击概率：17%/17%/17%/17%" +
			"<br>技能：被动" +
			"<br>击退持续时间：0.5/0.5/0.5/0.5" +
			"<br>移动速度提升：15%/15%/15%/15%" +
			"<br>移动速度转化为伤害比例：10%/20%/30%/40%";
	

			public static final String spirit_breaker_skill4 ="<font color=red >幽冥一击(E)</font><br>"+
			"瞬间移动到目标的身旁，攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击，它会被发动。" +
			"<br>施法时间：1秒 " +
			"<br>无视魔法免疫 " +
			"<br>法术攻击 普通伤害 " +
			"<br>施法距离：700(850)" +
			"<br>冷却时间：80/70/60" +
			"<br>魔法消耗：125/150/17" +
			"<br>额外伤害：150/250/350" +
			"<br>神杖升级冷却时间：20/20/20" +
			"<br>神杖升级巨力重击范围：250/250/250";

			public static final String lycan_skill1 ="<font color=red >召狼(V)</font><br>"+
			"召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。精灵狼现在有百分之50的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 召唤2只精灵狼，拥有200点的生命。持续时间55秒。  魔法消耗145点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 召唤2只精灵狼，拥有240点的生命，致命一击的能力。持续时间55秒。  魔法消耗145点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 召唤2只精灵狼，拥有280点的生命，致命一击与击晕的能力。持续时间55秒。  魔法消耗145点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 召唤2只精灵狼，拥有320点的生命，致命一击、击晕与永久隐身的能力。持续时间55秒。  魔法消耗145点，施法间隔30秒。";

			public static final String lycan_skill2 ="<font color=red >嗥叫(W)</font><br>"+
			"以一声凄厉的嗥叫唤起所有友方玩家控制的单位内心的力量。" +
			"<br>作用范围：全地图"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加周围友方英雄20点基础攻击力，普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。  魔法消耗15点，施法间隔50秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加周围友方英雄30点基础攻击力，普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。  魔法消耗20点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加周围友方英雄40点基础攻击力，普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。 魔法消耗25点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加周围友方英雄50点基础攻击力，普通单位16点基础攻击力。持续时间12秒。 魔法消耗35点，施法间隔35秒。";

			public static final String lycan_skill3 ="<font color=red >野性驱使(I)</font><br>"+
			"提升狼人和他所控制的单位的攻击速度和攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升狼人15%的攻击速度和攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升狼人20%的攻击速度和攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升狼人25%的攻击速度和攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升狼人30%的攻击速度和攻击力。";

			public static final String lycan_skill4 ="<font color=red >变狼(F)</font><br>"+
			"圆月凝固了狼人全身的血液，他变身为狼。 狼人得到额外的生命值，基础攻击间隔下降到1.4秒，拥有致命一击的能力（30%的几率造成1.7倍致命一击）。" +
			"他和他所控制的单位移动速度提升至极限（522），且不受减速效果影响"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 狼人变身为狼，持续18秒。魔法消耗100点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 狼人变身为狼，持续18秒。魔法消耗100点，施法间隔70秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 狼人变身为狼，持续18秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br>";

			public static final String chaos_knight_skill1 ="<font color=red >混乱之箭(C)</font><br>"+
			"向目标投射一支神秘的魔法箭，随机造成一定时间的晕眩和伤害，伤害和眩晕负相关。" +
			"<br>施法距离：500。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。  魔法消耗140点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。  魔法消耗140点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。  魔法消耗140点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。  魔法消耗140点，施法间隔10秒。";

			public static final String chaos_knight_skill2 ="<font color=red >实相裂隙(E)</font><br>"+
			"对一个敌方单位使用。将你和你周围1400距离内所有的幻象以及该敌方单位随机传送到你和那单位连线上的某一点，并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。施放幻象有50%的几率额外产生一个幻象 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成25点额外伤害，施法距离550。  魔法消耗70点，施法间隔24秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成50点额外伤害，施法距离600。  魔法消耗70点，施法间隔18秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成75点额外伤害，施法距离650。  魔法消耗70点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成100点额外伤害，施法距离700。额外伤害持续时间：1.2s  魔法消耗70点，施法间隔6秒。";

			public static final String chaos_knight_skill3 ="<font color=red >致命一击(R)</font><br>"+
			"混沌骑士附魔的护身符使他的攻击有一定的几率造成额外的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 10%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 10%的几率造成2倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 10%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 10%的几率造成3倍伤害的致命一击。";

			public static final String chaos_knight_skill4 ="<font color=red >幻象(T)</font><br>"+
			"从异次元中召唤几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力，但会受到200%的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 混沌骑士召唤1个自身的幻象。持续时间24秒。  魔法消耗125点，施法间隔140秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 混沌骑士召唤2个自身的幻象。持续时间24秒。  魔法消耗200点，施法间隔140秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 混沌骑士召唤3个自身的幻象。持续时间24秒。  魔法消耗275点，施法间隔140秒。"+
			"<br>";

			public static final String undying_skill1 ="<font color=red >腐朽(D)</font><br>"+
			"不朽尸王使范围内敌方英雄的生命衰竭，造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。施法距离：625，作用范围：325。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 20点伤害，持续时间40秒  魔法消耗70点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 60点伤害，持续时间40秒  魔法消耗90点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 100点伤害，持续时间40秒  魔法消耗110点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 140点伤害，持续时间40秒  魔法消耗130点，施法间隔5秒。";

			public static final String undying_skill2 ="<font color=red >噬魂(R)</font><br>"+
			"将能量的流动导向目标友方或敌方单位，治疗或伤害目标，数值取决于其附近的单位数量。每个计算的有效单位都会受到伤害。" +
			"<br> 施法距离：650。" +
			"<br>每个单位提供的伤害/治疗量：25。作用范围：1300"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多抽取5个能量。  魔法消耗50点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多抽取10个能量。  魔法消耗75点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多抽取15个能量。  魔法消耗100点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多抽取20个能量。  魔法消耗125点，施法间隔10秒。";

			public static final String undying_skill3 ="<font color=red >墓碑(T)</font><br>"+
			"在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有嗜杀技能，使他们的攻击带有减速效果，并且若目标的生命值低于一定数值，" +
			"僵尸的攻击和移动速度会提升。" +
			"<br>墓碑的死亡渴望效果现在若目标生命值低于20/25/30/35%也会触发  " +
			"<br>产生僵尸间隔：3  " +
			"<br>嗜杀所需生命临界值：100/200/300/400  " +
			"<br>施法距离600  "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 当敌方生命值低于100点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值200点，持续15秒，作用范围400。魔法消耗120点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 当敌方生命值低于200点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值400点，持续20秒，作用范围600。魔法消耗130点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 当敌方生命值低于300点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值600点，持续25秒，作用范围800。魔法消耗140点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 当敌方生命值低于400点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值800点，持续30秒，作用范围1000。魔法消耗150点，施法间隔60秒。";

			public static final String undying_skill4 ="<font color=red >血肉傀儡(F)</font><br>"+
			"不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡，拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果，并加深他们受到的伤害；" +
			"他们距离不朽尸王越近，受到的伤害就越多。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时，不朽尸王会获得该单位生命最大值一定比例的生命恢复。影响魔免单位" +
			"<br>神杖升级：增加伤害加深效果，提高生命恢复比例。" +
			"<br>持续时间：30" +
			"<br>作用范围：750" +
			"<br>移动速度降低：9% " +
			"<br>最大伤害加深：20%/25%/30% " +
			"<br>最小伤害加深：5%/10%/15% " +
			"<br>死亡治疗量（英雄）：6% " +
			"<br>死亡治疗量（普通单位）：2%" +
			"<br>神杖升级最大伤害加深：25%/30%/35%" +
			"<br>神杖升级最小伤害加深：10%/15%/20%" +
			"<br>神杖升级死亡治疗量（英雄）：10%" +
			"<br>神杖升级死亡治疗量（普通单位）：3%"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 被感染的单位额外受到20%/5%（最近/最远距离）的伤害。持续时间30秒。魔法消耗100点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 被感染的单位额外受到25%/10%（最近/最远距离）的伤害。持续时间30秒。魔法消耗100点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 被感染的单位额外受到30%/15%（最近/最远距离）的伤害。持续时间30秒。魔法消耗100点，施法间隔90秒。"+
			"<br>";

public static final String antimage_skill1 ="<font color=red >法力损毁(R)</font><br>"+
			"每次攻击损毁目标一定量的魔法值，并额外造成相当于损毁魔法值60%%的伤害。法力损毁是个独特攻击特效，不与其它独特攻击特效叠加。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次攻击消去目标28点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次攻击消去目标40点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次攻击消去目标52点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每次攻击消去目标64点的魔法。";

			public static final String antimage_skill2 ="<font color=red >闪烁(B)</font><br>"+
			"让敌法师自由出入战场的短距离传送。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最小距离200，最大距离1000。魔法消耗60点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最小距离200，最大距离1075。魔法消耗60点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最小距离200，最大距离1150。魔法消耗60点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最小距离200，最大距离1150。魔法消耗60点，施法间隔5秒。";

			public static final String antimage_skill3 ="<font color=red >法术护盾(D)</font><br>"+
			"提高敌法师的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升26%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升34%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升42%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升50%的魔法抗性。";

			public static final String antimage_skill4 ="<font color=red >法力虚空(V)</font><br>"+
			"根据目标损失的魔法值，对目标和目标周围的敌人造成伤害。法力虚空的作用范围从450提升至500 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 伤害为目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值）*0.6，同时造成0.1秒的晕眩。魔法消耗125点，施法间隔70秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 伤害为目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值）*0.85，同时造成0.2秒的晕眩。魔法消耗200点，施法间隔70秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 伤害为目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值）*1.1，同时造成0.3秒的晕眩。魔法消耗275点，施法间隔70秒。"+
			"<br>";



			public static final String drow_ranger_skill1 ="<font color=red >霜冻之箭(R)</font><br>"+
			"在武器上附加霜冻效果，降低被攻击单位的移动速度，持续1.5（7）秒。法球效果不能叠加。攻击特效不能叠加。" +
			"<br>冷却时间0。" +
			"<br>魔法消耗12。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低目标11%移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低目标24%移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低目标37%移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低目标60%移动速度。";

			public static final String drow_ranger_skill2 ="<font color=red >狂风(E)</font><br>"+
			"阻止目标区域内的敌方单位使用技能。作用范围275。施法距离900。狂风的击退时间从0.2秒提升至0.5秒 " +
			"<br>冷却时间13秒。" +
			"<br>魔法消耗90。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续3秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续4秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续6秒。";

			public static final String drow_ranger_skill3 ="<font color=red >强击光环(T)</font><br>"+
			"强击光环影响900范围内的非英雄单位了为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.对全地图己方英雄有加成。" +
			"<br>400范围内有敌方失效 攻击力加成: 你敏捷的18/24/30/36%"+

			"<br>";

			public static final String drow_ranger_skill4 ="<font color=red >射手天赋(M)</font><br>"+
			"被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.敏捷加成: 20/30/40" +
			"<br>作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) "+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>";



			public static final String juggernaut_skill1 ="<font color=red >剑刃风暴(F)</font><br>"+
			"舞起具有破坏性力量的剑刃风暴，对主宰周围的敌方单位造成伤害，并使主宰对魔法免疫。 " +
			"<br>范围：250  " +
			"<br>虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成80点/秒的伤害。持续时间：5秒  魔法消耗110点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成100点/秒的伤害。持续时间：5秒  魔法消耗110点，施法间隔28秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成120点/秒的伤害。持续时间：5秒  魔法消耗110点，施法间隔26秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成140点/秒的伤害。持续时间：5秒  魔法消耗110点，施法间隔24秒。";

			public static final String juggernaut_skill2 ="<font color=red >治疗守卫(G)</font><br>"+
			"召唤一个治疗守卫，按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。" +
			"<br>治疗守卫可以移动。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间：25秒  魔法消耗80点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间：25秒  魔法消耗100点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间：25秒  魔法消耗120点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。持续时间：25秒  魔法消耗140点，施法间隔60秒。";

			public static final String juggernaut_skill3 ="<font color=red >剑舞(C)</font><br>"+
			"主宰有一定几率在每次攻击时造成双倍伤害。致命一击伤害：200%"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 15%的几率造成致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 20%的几率造成致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 25%的几率造成致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 35%的几率造成致命一击。";

			public static final String juggernaut_skill4 ="<font color=red >无敌斩(E)</font><br>"+
			"主宰挥剑跃向敌人，随后再斩击附近的其它敌方单位，每次斩击造成150-250点伤害。可供攻击的敌人越少，" +
			"受到攻击敌人承受的伤害越高；如果只有一个敌人，那么他将承受全部伤害。主宰在无敌斩期间无敌，并对第一个目标造成短暂眩晕。" +
			"<br>神杖升级：提高斩击次数，降低冷却时间。范围：450 无敌斩现在只需要一下就能杀死中立生物和小兵不包括玩家控制的单位和远古生物"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 瞬间出剑3次。 魔法消耗200点，施法间隔130秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 瞬间出剑6次。 魔法消耗275点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 瞬间出剑9次。 魔法消耗350点，施法间隔110秒。"+
			"<br>A仗之后CD 70S";



			public static final String mirana_skill1 ="<font color=red >群星风暴(T)</font><br>"+
			"召唤陨石对周围625范围内的敌方单位造成伤害。英雄225范围内随机一目标会受到群星坠落的第二次单体伤害为75%"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成75点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成150点的伤害。 魔法消耗120点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成225点的伤害。: 魔法消耗140点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害。 魔法消耗160点，施法间隔12秒。";

			public static final String mirana_skill2 ="<font color=red >月神之箭(R)</font><br>"+
			"射出一支绝对精准的箭矢，对第一个击中的敌人造成大量伤害并眩晕目标。目标距离越远，眩晕时间越长，最短0.5秒，最多5秒。月神之箭提供的视野650" +
			"<br>施法距离：3000。" +
			"<br>最大距离：2500。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成90点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成180点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成270点的伤害。 魔法消耗100点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成360点的伤害。 魔法消耗100点，施法间隔17秒。";

			public static final String mirana_skill3 ="<font color=red >跳跃(E)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  米拉娜向前跳进战斗，着地时发出一声凶狠的咆哮增强己方单位的作战能力。速度增益持续10秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 跳跃距离630，提升8%的攻击速度和移动速度。 魔法消耗40点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 跳跃距离690，提升16%的攻击速度和移动速度。魔法消耗35点，施法间隔26秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 跳跃距离780，提升24%的攻击速度和移动速度。魔法消耗30点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 跳跃距离840，提升32%的攻击速度和移动速度。魔法消耗20点，施法间隔18秒。";

			public static final String mirana_skill4 ="<font color=red >月之暗面(W)</font><br>"+
			"让米拉娜和所有己方英雄进入隐身。只要还在月光阴影的持续时间内，即使隐身被打破也会在短时间内重新淡入隐身。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续15秒，2.5秒的恢复隐身时间。魔法消耗75点，施法间隔140秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续15秒，2秒的恢复隐身时间。  魔法消耗75点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续15秒，1.5秒的恢复隐身时间。魔法消耗75点，施法间隔100秒。"+
			"<br>";



			public static final String morphling_skill1 ="<font color=red >波浪形态(W)</font><br>"+
			"变体精灵将自己分解为元素，向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。" +
			"<br>施法距离：1000。" +
			"<br>冷却时间：11秒。" +
			"<br>魔法消耗：140/155/160/165。" +
			"<br>作用范围200"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成175点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成250点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成325点的伤害。";

			public static final String morphling_skill2 ="<font color=red >变体攻击(E)</font><br>"+
			"变体精灵投掷能量打击对手，造成伤害和眩晕，并击退（100距离至300距离）。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时，" +
			"伤害为最大值，眩晕时间为最小值；当力量比敏捷多50%时，伤害为最小值，眩晕时间为最大值。" +
			"<br>施法距离：600/700/800/900。" +
			"<br>冷却时间：20秒。魔法消耗：100。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成20 （0.25至0.5）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至0.75秒）。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成40 （0.25至1.0）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至1.5秒）。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成60 （0.25至1.5）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至2..25秒）。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成80 （0.25至2.0）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至3秒）。";

			public static final String morphling_skill3 ="<font color=red >变形（敏捷获取）(D)</font><br>"+
			"变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷。" +
			"<br>魔法消耗：30/秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 转化2点/秒的属性点。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 转化4点/秒的属性点。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 转化6点/秒的属性点。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 转化8点/秒的属性点。";

			public static final String morphling_skill4 ="<font color=red >复制(R)</font><br>"+
			"变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力，受到100%的伤害。" +
			"变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己，魔耗150。无视魔法免疫。" +
			"<br>施法距离：700/1100/1500。" +
			"<br>冷却时间：80秒。" +
			"<br>魔法消耗：25。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 镜像持续30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 镜像持续45秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 镜像持续60秒。"+
			"<br>";



			public static final String phantom_lancer_skill1 ="<font color=red >灵魂之矛(T)</font><br>"+
			"对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛，造成伤害并减速，同时召唤一个幻象攻击该单位。" +
			"<br>减速持续时间：3.25。" +
			"<br>冷却时间：7秒。" +
			"<br>魔法消耗：125/130/135/140。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点伤害，并降低10%攻击速度和移动速度，幻象持续2秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成150点伤害，并降低20%攻击速度和移动速度，幻象持续4秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成200点伤害，并降低30%攻击速度和移动速度，幻象持续6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成250点伤害，并降低40%攻击速度和移动速度，幻象持续8秒。";

			public static final String phantom_lancer_skill2 ="<font color=red >神出鬼没(W)</font><br>"+
			"幻影长矛手进入隐身，同时留下一个幻象迷惑敌人持续8秒。隐形时得到15%移动速度提升。幻象的攻击力为本体的25%，受到400%的伤害，持续20秒。" +
			"<br>冷却时间：30/25/20/15。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 消耗125点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 消耗130点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 消耗135点的魔法。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 消耗140点的魔法。";

			public static final String phantom_lancer_skill3 ="<font color=red >并列(X)</font><br>"+
			"幻影长矛手的攻击有12％概率创造幻象来迷惑敌人。幻象的攻击力为本体的20%，受到450%的伤害，持续20秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多制造2个幻象。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多制造4个幻象。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多制造6个幻象。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多制造8个幻象。";

			public static final String phantom_lancer_skill4 ="<font color=red >幻化之锋(D)</font><br>"+
			"幻影长矛手磨练他的技能。提高并列的概率，增加幻象数量上限，并列的幻象现在也可以创造自己的幻象。幻化之锋也能增加幻影长矛手的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提高10%的魔法抗性，提高2%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提高15%的魔法抗性，提高4%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提高20%的魔法抗性，提高6%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。"+
			"<br>";



			public static final String vengefulspirit_skill1 ="<font color=red >魔法箭(C)</font><br>"+
			"向一个敌方单位发射魔法箭，造成伤害并晕眩。" +
			"<br>施法距离：500。" +
			"<br>冷却时间：10秒。" +
			"<br>魔法消耗：110/120/130/140。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害，眩晕1.45秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成175点的伤害，眩晕1.55秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成250点的伤害，眩晕1.65秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成325点的伤害，眩晕1.75秒。";

			public static final String vengefulspirit_skill2 ="<font color=red >恐怖波动(E)</font><br>"+
			"复仇之魂发出恶毒的吼叫，唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。" +
			"<br>施法距离：1400。" +
			"<br>作用范围：300。" +
			"<br>持续时间：20秒。" +
			"<br>冷却时间：15秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减少2点的护甲，造成30点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减少3点的护甲，造成50点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减少4点的护甲，造成70点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减少5点的护甲，造成90点伤害。";

			public static final String vengefulspirit_skill3 ="<font color=red >复仇光环(D)</font><br>"+
			"增加周围友方单位的基础攻击力。当复仇之魂被杀死后，击杀者将会遭受负面效果的复仇光环，该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力，直到复仇之魂复活。（该光环和复仇之魂的复仇光环等级相同，并以击杀者为中心拥有同样900范围）" +
			"<br>作用范围：900。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加12%的基础攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加20%的基础攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加28%的基础攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加36%的基础攻击力。";

			public static final String vengefulspirit_skill4 ="<font color=red >移形换位(W)</font><br>"+
			"瞬间和一个英雄交换位置。（括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值）无视魔法免疫。" +
			"<br>冷却时间：45（10）秒。" +
			"<br>魔法消耗：100/150/200。" +
			"<br>神杖升级：大幅减少冷却时间，可以对非英雄单位释放。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 施法距离650。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 施法距离925。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 施法距离1200。"+
			"<br>";



			public static final String riki_skill1 ="<font color=red >烟幕(C)</font><br>"+
			"丢出一个烟雾弹，烟雾区域内的敌方单位不能使用法术，攻击有一定几率落空，并降低25%的移动速度，持续6秒。" +
			"<br>施法距离：550 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 烟雾区域扩大至250，攻击有40%的几率落空。魔法消耗75点，施法间隔13秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 烟雾区域扩大至275，攻击有50%的几率落空。魔法消耗80点，施法间隔13秒。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 烟雾区域扩大至300，攻击有60%的几率落空。魔法消耗85点，施法间隔13秒。 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 烟雾区域扩大至320，攻击有70%的几率落空。魔法消耗90点，施法间隔13秒。 ";

			public static final String riki_skill2 ="<font color=red ></font>闪烁突袭(B)<br>"+
			"瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击，造成额外的伤害。" +
			"<br>施法距离：700 " +
			"<br>也可以对友方单位使用"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成30点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成60点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成90点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成120点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔5秒。";

			public static final String riki_skill3 ="<font color=red ></font>背刺(K)<br>"+
			"力遁入阴影，除非攻击或使用技能，否则一直保持隐身状态。在攻击友方单位有效 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 会附加1.25*[敏捷]的额外伤害。";

			public static final String riki_skill4 ="<font color=red ></font>永久隐身(E)<br>"+
			"英雄在不攻击情况下会一直保持隐身的状态，可以使用技能及物品。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 恢复隐身时间3秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 恢复隐身时间2秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 恢复隐身时间1秒。"+
			"<br>";



			public static final String sniper_skill1 ="<font color=red >榴霰弹(C)</font><br>"+
			"射出一发带有爆炸弹片的榴霰弹，无差别攻击目标区域。区域内的敌军受到伤害并被减速。对建筑造成30%的伤害。" +
			"<br>作用范围：400 " +
			"<br>施法距离：1800。" +
			"<br>范围：350/350/350/350 " +
			"<br>榴霰弹在目标范围内提供视野"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成12点/秒的伤害，降低15%的移动速度，持续9秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成24点/秒的伤害，降低20%的移动速度，持续9秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成36点/秒的伤害，降低25%的移动速度，持续9秒。施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成48点/秒的伤害，降低30%的移动速度，持续9秒。施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。";

			public static final String sniper_skill2 ="<font color=red >爆头(R)</font><br>"+
			"狙击手提高他的精确度，一定几率造成额外伤害和短暂眩晕。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 40%的几率爆头，造成15点额外的伤害，晕眩0.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 40%的几率爆头，造成40点额外的伤害，晕眩0.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 40%的几率爆头，造成65点额外的伤害，晕眩0.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 40%的几率爆头，造成90点额外的伤害，晕眩0.25秒。";

			public static final String sniper_skill3 ="<font color=red >瞄准(E)</font><br>"+
			"被动地增加狙击手的步枪的射程。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 被动地增加狙击手的步枪80的射程。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 被动地增加狙击手的步枪160的射程。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 被动地增加狙击手的步枪240的射程。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 被动地增加狙击手的步枪320的射程。";

			public static final String sniper_skill4 ="<font color=red >暗杀(T)</font><br>"+
			"狙击手锁定一个目标敌方单位，短暂瞄准后，从远距离射出一发毁灭性的子弹。" +
			"<br>射程：2000/2500/3000"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成355点的伤害。施法时间：1.7。魔法消耗175点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成505点的伤害。施法时间：1.65。魔法消耗275点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成655点的伤害。施法时间：1.5。魔法消耗375点，施法间隔10秒。"+
			"<br>";



			public static final String templar_assassin_skill1 ="<font color=red >折光(R)</font><br>"+
			"使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳，以抵挡一定次数的伤害，并增加下几次攻击的攻击力。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 抵挡2次伤害，增加下2次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:100点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 抵挡3次伤害，增加下3次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:100点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 抵挡4次伤害，增加下4次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:100点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 抵挡5次伤害，增加下5次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:100点魔法";

			public static final String templar_assassin_skill2 ="<font color=red >隐匿(D)</font><br>"+
			"传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧，使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态（任何隐身和攻击将打破隐身状态），" +
			"如果以攻击打破隐身状态（攻击前不能移动），能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 额外造成50点伤害，降低2点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 额外造成100点伤害，降低4点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 额外造成150点伤害，降低6点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 额外造成200点伤害，降低8点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。";

			public static final String templar_assassin_skill3 ="<font color=red >灵能之刃(B)</font><br>"+
			"运用他的心灵异能，圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离，同时将范围扩展至目标身后的区域。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加50的攻击距离， 目标身后320范围内的敌人收到伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加100的攻击距离， 目标身后340范围内的敌人收到伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加150的攻击距离， 目标身后360范围内的敌人收到伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加200的攻击距离， 目标身后380范围内的敌人收到伤害。";

			public static final String templar_assassin_skill4 ="<font color=red >触发陷阱(T)</font><br>"+
			"运用心灵异能制造一个陷阱，触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。触发陷阱现在和使用陷阱本身拥有同样的施法前摇。（在这之前使用该附属技能和使用陷阱本身会做出不同的施法动作(现在同样都是0了)，所以如果直接使用附属技能触发陷阱将会有更长的施法前摇" +
			"<br>持续5秒。" +
			"<br>施法距离：2000。" +
			"<br>灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50%"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多同时拥有5个陷阱。魔法消耗15点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多同时拥有8个陷阱。魔法消耗15点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多同时拥有11个陷阱。魔法消耗15点，施法间隔7秒。"+
			"<br>";



			public static final String luna_skill1 ="<font color=red >月光(C)</font><br>"+
			"露娜引导一道聚集的月光能量打击敌人，造成眩晕和伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成75点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗90点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成150点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗100点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成225点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗110点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗120点，施法间隔6秒。";

			public static final String luna_skill2 ="<font color=red >月刃(G)</font><br>"+
			"使露娜的月刃可以弹射到目标附近的敌方单位身上（可以弹射回初始目标）。" +
			"<br>每次弹射造成的伤害依次会减少。" +
			"<br>范围：500。伤害衰减：35%"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 弹射1个目标。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 弹射2个目标。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 弹射3个目标。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 弹射5个目标。";

			public static final String luna_skill3 ="<font color=red >月之祝福(L)</font><br>"+
			"为附近的友军提升攻击力，同时提高露娜在夜间的视野。 " +
			"<br>作用范围：900"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加14的基础远程攻击力，夜间视野增加：1000。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加22的基础远程攻击力，夜间视野增加：1000"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加30的基础远程攻击力，夜间视野增加：1000"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加38的基础远程攻击力，夜间视野增加：1000";

			public static final String luna_skill4 ="<font color=red >月蚀(E)</font><br>"+
			"召唤一次跟随露娜的月蚀，以她当前技能等级的月光打击敌人。单一目标只能受到有限次数的打击。" +
			"与单独施放的月光不同，月蚀不能造成眩晕。月蚀会暂时将白天变为黑夜，持续10秒。 " +
			"<br>作用范围：675。" +
			"<br>打击间隔：0.6。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 以月亮之名，召唤4道月光，随机选择周围的目标造成伤害。魔法消耗150，施法间隔160。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 以月亮之名，召唤7道月光，随机选择周围的目标造成伤害。魔法消耗200，施法间隔150。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 以月亮之名，召唤10道月光，随机选择周围的目标造成伤害。魔法消耗250，施法间隔140。"+
			"<br>月蚀会把时间变为夜间10秒";

			public static final String bounty_hunter_skill1 ="<font color=red >投掷飞镖(T)</font><br>"+
			"赏金猎人向目标投掷一个飞镖，造成伤害以及晕眩。" +
			"<br>施法距离：650。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗90，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成200点的伤害。魔法消耗115，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成250点的伤害。魔法消耗135，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成325点的伤害。魔法消耗155，施法间隔10秒。";

			public static final String bounty_hunter_skill2 ="<font color=red >忍术(J)</font><br>"+
			"每隔一段时间给予一次致命一击的机会，并且对目标造成残废效果。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击，冷却时间12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击，冷却时间10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成2倍伤害的致命一击，冷却时间8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击，冷却时间6秒。";

			public static final String bounty_hunter_skill3 ="<font color=red >暗影步(W)</font><br>"+
			"使英雄在一段时间内隐身，提升英雄的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 30点的偷袭伤害，1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 60点的偷袭伤害，0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 90点的偷袭伤害，0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 120点的偷袭伤害，0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。";

			public static final String bounty_hunter_skill4 ="<font color=red >追踪术(R)</font><br>"+
			"追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去，得到他的视野，期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。" +
			"如果你杀死了一个英雄，你将得到额外的金钱奖励（被动，无需使用此技能也能得到奖励）。" +
			"<br>无视魔法免疫 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。施法距离1200 。魔法消耗50点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。施法距离1200 。魔法消耗50点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。施法距离1200。魔法消耗50点，施法间隔5秒。"+
			"<br>赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金  赏金术的赏金被视为固定金钱  追踪术加速效果光环距离900 ";

			public static final String ursa_skill1 ="<font color=red >震撼大地(E)</font><br>"+
			"猛击地面，对周围的敌方地面单位造成伤害，降低他们的移动速度，持续4秒。" +
			"<br>作用范围：385 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成90点的伤害，降低25%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成140点的伤害，降低35%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成190点的伤害，降低45%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成240点的伤害，降低55%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。";

			public static final String ursa_skill2 ="<font color=red >超强力量(V)</font><br>"+
			"让熊战士变得狂暴，急切想把这股力量宣泄到目标身上，大幅提升攻击速度。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持3次攻击。魔法消耗45点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持4次攻击。魔法消耗55点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持5次攻击。魔法消耗65点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持6次攻击。魔法消耗75点，施法间隔10秒。";

			public static final String ursa_skill3 ="<font color=red >怒意狂击(W)</font><br>"+
			"乌尔萨的利爪深深地撕裂敌人的伤口，对同一敌人连续攻击将造成更多伤害。如果6秒内不攻击同一个目标，将失去额外伤害加成。怒意狂击不再属于攻击特效" +
			"怒意狂击是个独特攻击特效，不与其它独特攻击特效叠加。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增30点。";

			public static final String ursa_skill4 ="<font color=red >激怒(R)</font><br>"+
			"乌尔萨进入狂暴，将当前生命值一定百分比的数值转化为额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。魔法消耗0点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。魔法消耗0点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。持续时间15秒。魔法消耗0点，施法间隔25秒。"+
			"<br>";



			public static final String gyrocopter_skill1 ="<font color=red >火箭弹幕(R)</font><br>"+
			"矮人直升机倾泻大量火箭弹，随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。" +
			"<br>作用范围：400"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:每枚火箭弹造成11点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:90点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:每枚火箭弹造成15点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:每枚火箭弹造成19点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:每枚火箭弹造成23点伤害 施法间隔:5.5秒 施法消耗:90点魔法";

			public static final String gyrocopter_skill2 ="<font color=red >追踪导弹(E)</font><br>"+
			"矮人直升机发射一枚追踪导弹，追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒，然后才缓慢加速向目标飞去（对敌人可见）。追踪导弹能对隐身单位造成伤害" +
			"击中目标对其造成伤害（与飞行距离成正比，超过1500距离伤害不再增加），和2.2/2.4/2.6/2.8s。导弹受到3/3/4/5次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。只对己方英雄可见。" +
			"<br>施法距离：1050"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:最多造成110点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:最多造成220点伤害 施法间隔:17秒 施法消耗:130点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:最多造成330点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:最多造成440点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法";

			public static final String gyrocopter_skill3 ="<font color=red >高射火炮(F)</font><br>"+
			"矮人直升机火炮全开，每次攻击都会打击被攻击目标极其1000范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击，分身单位不能继承该技能。"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:最多维持3次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:最多维持4次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:最多维持5次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:最多维持6次攻击 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法  法球效果不能叠加  冷却时间：30秒";

			public static final String gyrocopter_skill4 ="<font color=red >召唤飞弹(C)</font><br>"+
			"召唤导弹从空中打击目标区域的敌军。两发导弹先后到达，第一发造成大量伤害和小幅减速。第二发造成少量伤害和大幅减速。" +
			"<br>神杖升级：提高第二发导弹的伤害，并给予全地图打击能力。" +
			"<br>作用范围：450；" +
			"<br>施法距离：1000"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:一次伤害为250点，二次伤害为100点 施法间隔:55秒 施法消耗:125点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:一次伤害为300点，二次伤害为150点 施法间隔:50秒 施法消耗:125点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:一次伤害为350点，二次伤害为200点 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法"+
			"<br>减速效果无视魔法免疫";

			public static final String lone_druid_skill1 ="<font color=red >熊灵伙伴(B)</font><br>"+
			"召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。若熊灵与德鲁伊的距离超过1100，则不能攻击。随着熊灵等级的提高，" +
			"可以学习，回归，缠绕之爪和拆毁技能。" +
			"<br>冷却时间:180/160/140/120。" +
			"<br>魔法消耗：75 。" +
			"<br>精灵熊生命值：1400/1800/2300/2700" +
			"<br>精灵熊基础攻击间隔：1.75/1.65/1.55/1.45 " +
			"<br>当" +
			"熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 熊灵拥有1400点的生命。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 熊灵拥有1800点的生命，获得回归能力。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 熊灵拥有2300点的生命，获得回归、缠绕能力。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 熊灵拥有2700点的生命和33%的魔法抗性，获得回归、缠绕和粉碎击能力。";

			public static final String lone_druid_skill2 ="<font color=red >狂猛(R)</font><br>"+
			"提升德鲁伊和精灵熊的攻击速度和移动速度。" +
			"<br>持续时间：10秒。" +
			"<br>冷却时间：30秒。" +
			"<br>魔法消耗：50。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。";

			public static final String lone_druid_skill3 ="<font color=red >协同(Y)</font><br>"+
			"提升德鲁伊和精灵熊的默契，提升属性和能力。"+
			"<br>精灵熊攻击加成：10/20/30/40"+
			"<br>精灵熊移动速度加成：10/20/30/40"+
			"<br>狂猛持续时间加成：10/20/30/40"+
			"<br>变形术生命加成：100/200/300/400";

			public static final String lone_druid_skill4 ="<font color=red >变形术(F)</font><br>"+
			"德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊，失去远程攻击能力，获得近战攻击能力和战斗嚎叫技能。他可以人形态和熊形态之间自由切换。" +
			"<br>冷却时间：0。" +
			"<br>魔法消耗：25。" +
			"<br>基础攻击间隔：1.5"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 变身为熊，提高250点生命上限和4点护甲，拥有1级战斗嚎叫技能。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 变身为熊，提高400点生命上限和6点护甲，拥有2级战斗嚎叫技能。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 变身为熊，提高600点生命上限和8点护甲，拥有3级战斗嚎叫技能。"+
			"<br>";



			public static final String naga_siren_skill1 ="<font color=red >镜像(R)</font><br>"+
			"创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。4级。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 创造3个镜像，镜像受到600%的伤害，拥有本体20%的攻击力。持续时间：30秒魔法消耗70点，施法间隔50秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 创造3个镜像，镜像受到500%的伤害，拥有本体25%的攻击力。持续时间：30秒 魔法消耗80点，施法间隔50秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 创造3个镜像，镜像受到400%的伤害，拥有本体30%的攻击力。持续时间：30秒 魔法消耗90点，施法间隔50秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 创造3个镜像，镜像受到300%的伤害，拥有本体35%的攻击力。持续时间：30秒 魔法消耗100点，施法间隔50秒。";

			public static final String naga_siren_skill2 ="<font color=red >诱捕(E)</font><br>"+
			"用一道网捕捉住目标，使其不能移动。" +
			"<br>施法距离：620/630/640/650 " +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续2秒。魔法消耗90点，施法间隔14秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续3秒。魔法消耗100点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续4秒。魔法消耗110点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续5秒。魔法消耗120点，施法间隔14秒。";

			public static final String naga_siren_skill3 ="<font color=red >激流(C)</font><br>"+
			"娜迦海妖和她的镜像用具有破坏力的水波攻击周围所有敌方单位，并削弱他们的护甲。作用范围320，激流的护甲降低效果不会无视魔法免疫 " +
			"<br> 冷却时间：10s " +
			"<br>护甲降低：2/3/4/5 " +
			"<br> 伤害：130/160/190/220 "+
			"<br>";

			public static final String naga_siren_skill4 ="<font color=red >海妖之歌(G)</font><br>"+
			"娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态。" +
			"<br>作用范围：1000/1500/2000"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续6秒。 魔法消耗200点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续7秒。 魔法消耗200点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续8秒。 魔法消耗200点，施法间隔120秒。"+
			"<br>";



			public static final String bloodseeker_skill1 ="<font color=red >血之狂暴(D)</font><br>"+
			"技能:指向技能，血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒，血之狂暴将无法被驱散（使用幻影斧、黑黄杖等物品也无法移除沉默效果）" +
			"<br>让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中，提升其攻击，但无法施法，并且每秒受到伤害。可以净化敌法单位增益效果和友方单位debuff" +
			"<br>挑起一个单位（敌方或友方）对鲜血的无限渴望。该单位不能施法，每秒损失少量的生命值，但会增加他的攻击力。 " +
			"<br>施法距离：600。" 
			+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其30%的基础攻击力，持续6秒。魔法消耗80点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其60%的基础攻击力，持续7秒。魔法消耗80点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其90%的基础攻击力，持续8秒。魔法消耗80点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其120%的基础攻击力，持续9秒。魔法消耗80点，施法间隔6秒。";

			public static final String bloodseeker_skill2 ="<font color=red >屠戮(B)</font><br>"+
			"技能:被动" +
			"<br>血魔沉浸在战斗的鲜血中，每杀死一个单位回复一定生命值。屠戮对英雄死亡的探测范围为325" +
			"<br>杀死英雄生命值：10%/20%/30%/40% " +
			"<br>杀死单位生命值：10%/15%/20%/25%" ;

			public static final String bloodseeker_skill3 ="<font color=red >嗜血渴望(T)</font><br>"+
			"<br>技能:被动" +
			"<br>每个低血量的英雄都会让嗜血渴望的效果叠加" +
			"<br>血魔能够感知到血量低于50% 的英雄，（隐身单位减半）获得其视野并提升血魔的移动速度。" +
			"<br>移动速度提升：7%/14%/21%/28%" +
			"<br>攻击力提升：7/14/21/28" +
			"<br>范围全地图";

			public static final String bloodseeker_skill4 ="<font color=red >割裂(R)</font><br>"+
			"<br>技能:瞬发技能" +
			"<br>让一个敌方单位皮开肉绽，造成大量初始伤害。受到割裂的单位的移动距离越远，后续伤害越大。" +
			"<br>无视魔法免疫。" +
			"<br>施法距离：1000"+
			"<br><font color=red >等级1</font> -  造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害，持续7秒。魔法消耗100点，施法间隔70秒。  "+
			"<br><font color=red >等级2</font> -  造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害，持续8秒。魔法消耗150点，施法间隔60秒。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> -  造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害，持续9秒。魔法消耗200点，施法间隔50秒。 "+
			"<br>";

			public static final String nevermore_skill1 ="<font color=red >毁灭阴影(Z)</font><br>"+
			"影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对正前方区域造成75点的伤害。  魔法消耗75点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对正前方区域造成150点的伤害。 魔法消耗75点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对正前方区域造成225点的伤害。 魔法消耗75点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对正前方区域造成300点的伤害。 魔法消耗75点，施法间隔10秒。";

			public static final String nevermore_skill2 ="<font color=red >支配死灵(N)</font><br>"+
			"影魔窃取被他杀死的单位的灵魂，获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄，他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font>:每个灵魂增加的伤害：2，最多增加12个灵魂。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font>:每个灵魂增加的伤害：2，最多增加20个灵魂。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font>:每个灵魂增加的伤害：2，最多增加28个灵魂。 "+
			"<br><font color=red >等级4</font>:每个灵魂增加的伤害：2，最多增加36个灵魂。 ";

			public static final String nevermore_skill3 ="<font color=red >魔王降临(P)</font><br>"+
			"这个可怕的生物的出现使附近550范围内的敌方单位受到了惊吓，减少他们的护甲。 " +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。";

			public static final String nevermore_skill4 ="<font color=red >魂之挽歌(R)</font><br>"+
			"召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害，靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击，降低敌方单位的攻击力和移动速度，持续5秒。 恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1：2。魂之挽歌的负面效果无视魔法免疫 " +
			" 施法时间：1秒 在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来，效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间， 是魂之挽歌的一个被动效果。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害，降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。魔法消耗150点，施法间隔120秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害，降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。魔法消耗175点，施法间隔110秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害，降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。魔法消耗200点，施法间隔100秒。"+
			"<br>降低受影响单位百分之50攻击力";

			public static final String razor_skill1 ="<font color=red >等离子场(F)</font><br>"+
			"闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远，伤害越大。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次最少/最多造成30/80点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次最少/最多造成50/115点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次最少/最多造成70/150点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每次最少/最多造成90/185点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法";

			public static final String razor_skill2 ="<font color=red >静电连接(C)</font><br>"+
			"闪电幽魂将能量注入目标英雄体内，在两者之间建立静电连接。只要连接存在，闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。" +
			"<br>施法距离700，" +
			"链接有效距离700。偷取攻击力过程持续8秒，之后的13秒双方都会保留这个状态。当闪电幽魂失去目标视野时，" +
			"静电链接不会断开- 静电链接不能指定地面为目标了- 静电链接现在可以对魔免单位施放了"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 偷取7点/秒的攻击力 施法间隔:35秒 施法消耗:20点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 偷取14点/秒的攻击力 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 偷取21点/秒的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:40点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 偷取28点/秒的攻击力 施法间隔:20秒 施法消耗:50点魔法";

			public static final String razor_skill3 ="<font color=red >不稳定电流(N)</font><br>"+
			"被动. 增加移动速度，被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 被动提升闪电幽魂4%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.5秒的净化 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 被动提升闪电幽魂8%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈60点伤害和1秒的净化 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 被动提升闪电幽魂12%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈80点伤害和1.5秒的净化 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 被动提升闪电幽魂16%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈100点伤害和2秒的净化";

			public static final String razor_skill4 ="<font color=red >风暴之眼(E)</font><br>"+
			"闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴，让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志，" +
			"会攻击范围内最为弱小的敌人，每次攻击降低单位1点护甲，装备A杖后可攻击建筑物，但不降低建筑物护甲。" +
			"括号内为装备A杖的效果。物理伤害。风暴之眼可以攻击除Roshan外的远古单位，风暴之眼对魔免单位有效。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每0.7（0.45）秒打击一次，每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 持续30秒 施法消耗:100点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每0.6（0.45）秒打击一次，每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 持续35秒  施法消耗:150点魔法  "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每0.5（0.35）秒打击一次，每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 持续30秒  施法消耗:200点魔法"+
			"<br>";



			public static final String venomancer_skill1 ="<font color=red >瘴气(E)</font><br>"+
			"向目标范围内投掷淬毒气，造成高额的起始伤害，并不断造成后续伤害，持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。" +
			"<br>施法距离800"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成25点的初始伤害，0点/3秒的后续伤害。魔法消耗125点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成50点的初始伤害，30点/3秒的后续伤害。魔法消耗125点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成75点的初始伤害，60点/3秒的后续伤害。魔法消耗125点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成100点的初始伤害，90点/3秒的后续伤害。魔法消耗125点，施法间隔22秒。";

			public static final String venomancer_skill2 ="<font color=red >毒刺(T)</font><br>"+
			"在英雄的普通攻击中附加毒性伤害，同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度，效果不会叠加。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成6点/秒的毒性伤害，持续6秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成9点/秒的毒性伤害，持续7秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成12点/秒的毒性伤害，持续8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成15点/秒的毒性伤害，持续9秒。";

			public static final String venomancer_skill3 ="<font color=red >瘟疫守卫(W)</font><br>"+
			"制造一个不会移动的蛇型守卫，守卫对魔法免疫。" +
			"<br>施法距离：850"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 守卫拥有75点的生命，11点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 守卫拥有200点的生命，21点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 守卫拥有325点的生命，32点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 守卫拥有450点的生命，42点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。击杀蛇棒获得金钱奖励为14-17";

			public static final String venomancer_skill4 ="<font color=red >剧毒新星(V)</font><br>"+
			"制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值） 目标生命值最多降低至1。 " +
			"<br>作用范围：950"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对周围的目标造成36（58）点/秒的毒性伤害，持续12（14）秒。魔法消耗200点，施法间隔140秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对周围的目标造成58（81）点/秒的毒性伤害，持续12（15）秒。魔法消耗300点，施法间隔120秒。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对周围的目标造成81（108）点/秒的毒性伤害，持续12（16）秒。魔法消耗400点，施法间隔100（60）秒。"+
			"<br>";



			public static final String faceless_void_skill1 ="<font color=red >时间漫游(W)</font><br>"+
			"迅速移动到一个地点，降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度，持续3秒。 " +
			"<br>无视地形"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 施法距离700，降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点，施法间隔19秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 施法距离900，降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 施法距离1100，降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 施法距离1300，降低50%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗120点，施法间隔13秒。";

			public static final String faceless_void_skill2 ="<font color=red >回到过去(R)</font><br>"+
			"不论是受到物理或者魔法攻击，虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 有10%的几率闪避一切攻击。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 有15%的几率闪避一切攻击。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 有20%的几率闪避一切攻击。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 有25%的几率闪避一切攻击。";

			public static final String faceless_void_skill3 ="<font color=red >时间锁定(E)</font><br>"+
			"在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 时间锁定现在对被时间结界影响的单位造成两倍的伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的40点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的50点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的60点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的70点的伤害。";

			public static final String faceless_void_skill4 ="<font color=red >时间结界(C)</font><br>"+
			"时虚空假面撕裂时空创造的结界，使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。" +
			"<br> 无视魔法免疫." +
			"<br>施法延迟：1秒 " +
			"<br>施法距离：500/550/600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 使结界内的时间停止，作用范围425，持续4秒。魔法消耗150点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 使结界内的时间停止，作用范围425，持续4.5秒。魔法消耗175点，施法间隔110秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 使结界内的时间停止，作用范围425，持续5秒。魔法消耗200点，施法间隔100秒。"+
			"<br>";



			public static final String phantom_assassin_skill1 ="<font color=red >窒息之刃(D)</font><br>"+
			"向目标投掷淬毒匕首，造成高额的起始伤害，并不断造成后续伤害，持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。继承大招的暴击效果。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对普通单位/英雄单位造成60点的伤害，降低50%的移动速度，持续1秒。魔法消耗30点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对普通单位/英雄单位造成100点的伤害，降低50%的移动速度，持续2秒。魔法消耗25点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对普通单位/英雄单位造成140点的伤害，降低50%的移动速度，持续3秒。魔法消耗20点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对普通单位/英雄单位造成180点的伤害，降低50%的移动速度，持续4秒。魔法消耗15点，施法间隔6秒。";

			public static final String phantom_assassin_skill2 ="<font color=red >幻影突袭(B)</font><br>"+
			"闪烁到一个友方或者敌方单位身边，如果是敌方单位则在攻击该目标时获得攻击速度加成，" +
			"<br>攻速提升：100%。" +
			"<br>施法距离：1000 ，" +
			"<br>持续3秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font>: 魔法消耗50点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font>: 魔法消耗50点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font>: 魔法消耗50点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font>: 魔法消耗50点，施法间隔5秒。";

			public static final String phantom_assassin_skill3 ="<font color=red >模糊(R)</font><br>"+
			"当敌方英雄接近的时候，幻影刺客身形变得模糊，提升闪避概率，并从敌方的小地图上消失。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有20%的几率闪避攻击。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有30%的几率闪避攻击。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有40%的几率闪避攻击。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有50%的几率闪避攻击。";

			public static final String phantom_assassin_skill4 ="<font color=red >恩赐解脱(C)</font><br>"+
			"茉崔蒂修炼她的战斗技巧，有一定概率对敌方单位造成毁灭性的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 有15%的几率造成3.5倍伤害的致命一击。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 有15%的几率造成4.5倍伤害的致命一击。"+
			"<br>";



			public static final String viper_skill1 ="<font color=red >幽冥剧毒(R)</font><br>"+
			"在攻击中附加强烈毒素，被攻击目标当前生命值越低，受到的伤害就越多。伤害值为技能等级*伤害系数，生命百分比每下降20%，伤害系数翻倍，初始伤害系数为2。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多造成40点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多造成80点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多造成120点伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多造成160点伤害。效果对生物和建筑物减半。无视魔免，对建筑有效。";

			public static final String viper_skill2 ="<font color=red >毒性攻击(C)</font><br>"+
			"在冥界亚龙的箭矢上淬毒，造成额外的毒性伤害，同时降低目标的攻击速度和移动速度，持续2秒。 法球效果"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低目标10%的攻击速度和移动速度，造成6点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低目标20%的攻击速度和移动速度，造成12点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低目标30%的攻击速度和移动速度，造成18点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低目标40%的攻击速度和移动速度，造成24点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。";

			public static final String viper_skill3 ="<font color=red >腐蚀皮肤(E)</font><br>"+
			"冥界亚龙的身体由毒素覆盖，任何攻击他的单位都会受到侵蚀（包括魔法伤害），攻击速度和移动速度因此被降低，并受到毒素伤害，持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低10%的攻击速度和移动速度，受到10点/秒的伤害，持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙10%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低15%的攻击速度和移动速度，受到15点/秒的伤害，持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙15%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低20%的攻击速度和移动速度，受到20点/秒的伤害，持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙20%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低25%的攻击速度和移动速度，受到25点/秒的伤害，持续4秒。毒素同时提高冥界亚龙25%的魔法抗性。";

			public static final String viper_skill4 ="<font color=red >蝮蛇突袭(V)</font><br>"+
			"恶毒地撕咬目标，大幅降低目标的攻击速度和移动速度，造成毒性伤害，持续5秒。" +
			"<br>施法距离：500 (800)" +
			"<br>减速效果无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低目标40%的攻击速度和移动速度，造成60点/秒的伤害。魔法消耗125点，施法间隔80(12)秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低目标60%的攻击速度和移动速度，造成100点/秒的伤害。魔法消耗125点，施法间隔50(12)秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低目标80%的攻击速度和移动速度，造成145点/秒的伤害。魔法消耗125点，施法间隔30(12)秒。"+
			"<br>()内为装备阿哈利姆神杖后数值。";



			public static final String clinkz_skill1 ="<font color=red >扫射(T)</font><br>"+
			"克林克兹以密集的火力攻击。在短时间呢极大提高攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升130%的攻击速度，持续4秒。魔法消耗90点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升130%的攻击速度，持续6秒。魔法消耗90点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升130%的攻击速度，持续8秒。魔法消耗90点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升130%的攻击速度，持续10秒。魔法消耗90点，施法间隔30秒。";

			public static final String clinkz_skill2 ="<font color=red >灼热之箭(R)</font><br>"+
			"让克林克兹的箭矢带有火焰，造成更多伤害。" +
			"<br>法球效果 对建筑有效"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 附加30点额外的伤害。魔法消耗8点，施法间隔2秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 附加40点额外的伤害。魔法消耗8点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 附加50点额外的伤害。魔法消耗8点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 附加60点额外的伤害。魔法消耗8点，施法间隔0秒。";

			public static final String clinkz_skill3 ="<font color=red >骨隐步(W)</font><br>"+
			"使克林克兹能在隐形状态下移动，攻击或使用技能时现形。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。";

			public static final String clinkz_skill4 ="<font color=red >死亡契约(E)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 克林克兹消化掉一个敌方小兵，生命上限及攻击力增加，数值为目标一定百分比的生命值。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 吞食一个非英雄单位，生命上限值增加，目标当前生命的50%；攻击力增加：目标当前生命的4%。 魔法消耗100点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 吞食一个非英雄单位，生命上限值增加，目标当前生命的60%；攻击力增加：目标当前生命的6%。 魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 吞食一个非英雄单位，生命上限值增加，目标当前生命的70%；攻击力增加：目标当前生命的8%。 魔法消耗100点，施法间隔35秒。"+
			"<br>";



			public static final String broodmother_skill1 ="<font color=red >孵化蜘蛛(W)</font><br>"+
			"育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内，造成伤害。如果目标在感染期间（非常短）死亡，将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 蜘蛛幼虫拥有450点的生命，15-16的攻击力，移动速度300。同样有寄生能力，被蜘蛛幼虫杀死的单位（感染时间较长）尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。 次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。" +
			"<br>施法距离：700 蜘蛛繁育的buff持续时间2秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成75点的伤害。如果目标在感染期间（非常短）死亡，将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗80点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成150点的伤害。如果目标在感染期间（非常短）死亡，将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗100点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成225点的伤害。如果目标在感染期间（非常短）死亡，将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害。如果目标在感染期间（非常短）死亡，将会有4个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗140点，施法间隔10秒。";

			public static final String broodmother_skill2 ="<font color=red >织网(B)</font><br>"+
			"在指定区域织一张蛛网，育母蜘蛛在其中处于隐身状态，并且被动地提升她20%/23%/26%/29%的移动速度与2/4/6/8点的生命回复速度。 蛛网拥有视野。不再摧毁树木，但是育母蜘蛛在网内无视地形！ "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多2张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多4张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔70秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多6张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔50秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多8张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔30秒。";

			public static final String broodmother_skill3 ="<font color=red >麻痹之咬(P)</font><br>"+
			"让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素，并增加额外的攻击，效果持续2（4）秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 使目标有30%的几率攻击落空，降低10%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 使目标有40%的几率攻击落空，降低20%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 使目标有50%的几率攻击落空，降低30%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 使目标有60%的几率攻击落空，降低40%的移动速度。";

			public static final String broodmother_skill4 ="<font color=red >极度饥渴(T)</font><br>"+
			"育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴，这种饥渴大幅地增加了她的攻击力，并且能够吸血"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加育母蜘蛛60点的攻击力，60%的吸血，持续14秒。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加育母蜘蛛80点的攻击力，80%的吸血，持续14秒。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加育母蜘蛛100点的攻击力，100%的吸血，持续14秒。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"+
			"<br>";

			public static final String spectre_skill1 ="<font color=red >幽鬼之刃(D)</font><br>"+
			"幽鬼掷出致命的匕首，匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态，无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。" +
			"<br> 持续时间：7秒，" +
			"<br>施法距离：2000"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成50点的伤害，提升/降低5%的移动速度。魔法消耗130点，施法间隔16秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成100点的伤害，提升/降低9%的移动速度。魔法消耗140点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成150点的伤害，提升/降低14%的移动速度。魔法消耗150点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成200点的伤害，提升/降低18%的移动速度。魔法消耗160点，施法间隔16秒。";

			public static final String spectre_skill2 ="<font color=red >荒芜(L)</font><br>"+
			"在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时，幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击·魔法伤害（即神圣伤害） 最低触发间隔：0.3秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 附加20点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 附加35点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 附加50点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 附加65点的伤害。";

			public static final String spectre_skill3 ="<font color=red >折射(I)</font><br>"+
			"部分降低幽鬼所受到的伤害，并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击·魔法伤害（即神圣伤害），敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。" +
			"距离300以内将会承受折射的全额伤害，距离从300到1000以内伤害将逐渐递减。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 折射10%的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 折射14%的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 折射18%的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 折射22%的伤害。";

			public static final String spectre_skill4 ="<font color=red >鬼影重重(T)</font><br>"+
			"幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制，鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力，受到200%的伤害。 现在使用降临之后鬼影重重不会立刻结束（但是目标幻象仍会被取代），幽鬼可以依次降临到每个鬼影上面。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续4秒。魔法消耗150点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续5秒。魔法消耗150点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续6秒。魔法消耗150点，施法间隔120秒。"+
			"<br>";



			public static final String crystal_maiden_skill1 ="<font color=red >冰霜新星(V)</font><br>"+
			"破坏性的冰霜爆发，降低目标区域内的敌人的移动和攻击攻速。" +
			"<br>作用范围：400。" +
			"<br>施法距离：700。" +
			"<br>持续时间：3.5/4/4.5/5秒。冷却时间：15秒。" +
			"<br>魔法消耗：100/120/140/160。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成150点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成200点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成250点的伤害。";

			public static final String crystal_maiden_skill2 ="<font color=red >冰封禁制(E)</font><br>"+
			"技能:指向技能  用冰包围一个敌方单位，禁止移动和攻击，同时每秒造成70点伤害。" +
			"<br>施法距离：500。" +
			"<br>冷却时间：10秒。" +
			"<br>魔法消耗：115"+
					"<br><font color=red >等级1</font> - 持续1.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续2秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续2.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续3秒。";

			public static final String crystal_maiden_skill3 ="<font color=red >秘法光环(R)</font><br>"+
			"技能:被动  提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升1点/秒的魔法回复速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升2点/秒的魔法回复速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升2.5点/秒的魔法回复速度。这个技能对自己的效果是双倍。";

			public static final String crystal_maiden_skill4 ="<font color=red >极寒领域(F)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  持续施法 - 以水晶室女为中心召唤冰晶轰炸敌人，对其造成大量伤害并降低移动速度。 " +
			"<br>作用范围：635。" +
			"<br>持续时间：7秒。" +
			"<br>冷却时间：150/120/90秒。" +
			"<br>魔法消耗：200/400/600。" +
			"<br>神杖升级：增加伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次冰爆造成105点（170点）的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次冰爆造成170点（250点）的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次冰爆造成250点（310点）的伤害。"+
			"<br>";

			public static final String puck_skill1 ="<font color=red >幻象法球(R)</font><br>"+
			"释放一个直线飞行的魔法球，移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害，仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。" +
			"<br>施法距离：3000。" +
			"<br>作用距离：1800。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成70点伤害。魔法消耗150点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成140点伤害。魔法消耗150点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成210点伤害。魔法消耗150点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成280点伤害。魔法消耗150点，施法间隔12秒。";

			public static final String puck_skill2 ="<font color=red >新月之痕(W)</font><br>"+
			"仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘，对周围400范围内造成伤害并禁魔。" +
			"作用范围：400。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成70点伤害，禁魔0.1秒。魔法消耗100点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成140点伤害，禁魔1秒。魔法消耗110点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成210点伤害，禁魔2秒。魔法消耗120点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成280点伤害，禁魔3秒。魔法消耗130点，施法间隔16秒。";

			public static final String puck_skill3 ="<font color=red >相位转移(F)</font><br>"+
			"仙女龙在短时间内改变自己所处的维度，暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多持续0.75秒。施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多持续1.5秒。施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多持续2.25秒。施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多持续3秒。施法间隔6秒。";

			public static final String puck_skill4 ="<font color=red >梦境缠绕(C)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  创造一个强大的魔法场来困住敌方英雄们，对他们造成伤害和0.5秒的眩晕。如果被困住的敌方英雄试图挣脱梦境，将再次因为梦境破碎而受到额外的伤害和眩晕。 " +
			"<br>梦境缠绕的持续时间从6秒，神杖效果8秒 " +
			"<br>英雄攻击 魔法伤害" +
			"<br>施法距离：700。" +
			"<br>作用范围：400。" +
			"<br>施法时间：0.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 瞬间造成100点伤害和0.5秒晕眩，如果梦境破碎将额外造成100点伤害和1.5秒晕眩。魔法消耗100点，施法间隔85秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 瞬间造成150点伤害和0.5秒晕眩，如果梦境破碎将额外造成150点伤害和2.25秒晕眩。魔法消耗150点，施法间隔85秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩，如果梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩。魔法消耗200点，施法间隔85秒。"+
			"<br>";

			public static final String storm_spirit_skill1 ="<font color=red >残影(R)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 风暴之灵制造一个充满爆炸性能量的自身残影，如果有人接近就会引爆造成伤害，残影持续12秒。" +
			"<br>范围：260"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成140点伤害  魔法消耗70点，施法间隔4秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成180点伤害  魔法消耗80点，施法间隔4秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成220点伤害  魔法消耗90点，施法间隔4秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成260点伤害  魔法消耗100点，施法间隔4秒。";

			public static final String storm_spirit_skill2 ="<font color=red >电子涡流(E)</font><br>"+
			"技能:指向技能  将一个敌人拖到风暴之灵所在位置的涡流，同时也会降低风暴之灵自己50%的移动速度3秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 牵引距离100，持续时间：1秒。魔法消耗100点，施法间隔21秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 牵引距离150，持续时间：1.5秒。魔法消耗110点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 牵引距离200，持续时间：2秒。魔法消耗120点，施法间隔19秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 牵引距离250，持续时间：2.5秒。魔法消耗130点，施法间隔18秒。";

			public static final String storm_spirit_skill3 ="<font color=red >超负荷(V)</font><br>"+
			"技能:被动 施法时会产生电荷，在风暴之灵下次攻击时被释放，对附近敌人造成伤害并减速。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成30点额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成45点额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成60点额外伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成75点额外伤害。";

			public static final String storm_spirit_skill4 ="<font color=red >球状闪电(G)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  风暴之灵变成不稳定的电流在战场上横冲直撞，直到他的魔法耗尽或到达目标才停下。" +
			"<br>每级提升伤害、速度和效果范围。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每滚动100的距离，造成8点伤害。伤害范围150，滚动速度1250。魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的（1% 10）]"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每滚动100的距离，造成12点伤害。伤害范围225，滚动速度1875。魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的（1% 10）]"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每滚动100的距离，造成16点伤害。伤害范围300，滚动速度2500。魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的（1% 10）]"+
			"<br>";

			public static final String windrunner_skill1 ="<font color=red >束缚击(E)</font><br>"+
			"技能:指向技能 将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木，则眩晕时间减少。" +
			"<br>施法距离700。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 眩晕1.5秒。魔法消耗90点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 眩晕2.25秒。魔法消耗100点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 眩晕3秒。魔法消耗110点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 眩晕3.75秒。魔法消耗120点，施法间隔10秒。";

			public static final String windrunner_skill2 ="<font color=red >强力击(R)</font><br>"+
			"风行者用1秒的时间为她的弓蓄力，射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害，并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大，每穿过一个目标，伤害减少10%。如果蓄力被打断，箭矢仍然会射出，但伤害降低。" +
			"<br>射程：1825"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 初始伤害120。魔法消耗90点，施法间隔9秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 初始伤害200。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 初始伤害280。魔法消耗110点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 初始伤害360。魔法消耗120点，施法间隔9秒。";

			public static final String windrunner_skill3 ="<font color=red >风行(W)</font><br>"+
			"提升移动速度并闪避一切物理攻击，同时降低周围敌人的移动速度。风行能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低周围敌军8%的移动速度，持续2.75秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低周围敌军16%的移动速度，持续3.5秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低周围敌军24%的移动速度，持续4.25秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低周围敌军30%的移动速度，持续5秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。";

			public static final String windrunner_skill4 ="<font color=red >火力聚焦(F)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 风行者受风的引领，以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击，但伤害和法球的伤害以及物品效果降低。一旦风行者切换目标，速度将消失。持续20秒。括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）施法间隔60秒。装备阿哈利姆神杖后集中火力的攻击力降低效果从-50/-40/-30%降低至-30/-15/0% "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点，施法间隔60（15）秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点，施法间隔60（15）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点，施法间隔60（15）秒。"+
			"<br>";

			public static final String zuus_skill1 ="<font color=red >弧形闪电(C)</font><br>"+
			"技能:指向技能  释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。施法间隔：1.75秒 ，弧形闪电的施法前摇从0.4降低至0.2  " +
			"<br>施法距离：700。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成85点的伤害，跳跃5次。魔法消耗65点，施法间隔2.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成100点的伤害，跳跃7次。魔法消耗70点，施法间隔2.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成115点的伤害，跳跃9次。魔法消耗75点，施法间隔2.25秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成145点的伤害，跳跃15次。魔法消耗80点，施法间隔2.25秒。";

			public static final String zuus_skill2 ="<font color=red >雷击(G)</font><br>"+
			"技能:指向技能  召唤一道闪电打击一个敌方单位，造成伤害并短暂眩晕。并在目标周围750半径范围提供真实视野。雷击的空中视野范围从1000降低到750，现在雷击可以点击地面施法，将会自动选择250范围内最近的敌方英雄作为目标" +
			"<br>施法距离：700。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗75点，施法间隔6.5秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成175点的伤害。魔法消耗95点，施法间隔6.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成275点的伤害。魔法消耗115点，施法间隔6.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成350点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔6.5秒。";

			public static final String zuus_skill3 ="<font color=red >静电场(F)</font><br>"+
			"技能:被动  宙斯每次施放技能时都会电击附近敌方英雄，造成他们当前生命一定比例的伤害。" +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减少5%当前生命值的生命。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减少7%当前生命值的生命。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减少9%当前生命值的生命。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减少11%当前生命值的生命。";

			public static final String zuus_skill4 ="<font color=red >雷神之怒(W)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 用闪电打击所有敌方英雄，无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害，但真实视野还是会出现。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成225点（440）的伤害。魔法消耗225点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成350点（540）的伤害。魔法消耗325点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成475点（640）的伤害。魔法消耗450点，施法间隔90秒。"+
			"<br>";

			public static final String lina_skill1 ="<font color=red >龙破斩(D)</font><br>"+
			"莉娜引导龙的吐息，放出一波火焰，烧焦所有波及的敌人。" +
			"<br>施法距离：600。" +
			"<br>最大距离：975"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔8.5秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成170点的伤害。魔法消耗105点，施法间隔8.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成230点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔8.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成280点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔8.5秒。";

			public static final String lina_skill2 ="<font color=red >光击阵(T)</font><br>"+
			"召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害，并晕眩1.6秒。" +
			"<br>施法延迟：0.5秒。" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成90点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成150点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成210点的伤害。魔法消耗110点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成280点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔7秒。";

			public static final String lina_skill3 ="<font color=red >炽魂(E)</font><br>"+
			"被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时，她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度，提升效果可以叠加。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升40%的攻击速度和3%的移动速度，持续5秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升55%的攻击速度和4%的移动速度，持续5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升70%的攻击速度和5%的移动速度，持续5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升85%的攻击速度和6%的移动速度，持续5秒。";

			public static final String lina_skill4 ="<font color=red >神灭斩(G)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  对单个敌方单位射出闪电，造成大量伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成450点（600点）的伤害。魔法消耗280点，施法间隔70秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成675点（925点）的伤害。魔法消耗420点，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成950点（1250点）的伤害。魔法消耗680（640）点，施法间隔50秒。"+
			"<br>";



			public static final String shadow_shaman_skill1 ="<font color=red >苍穹震击(R)</font><br>"+
			"对前方锥面上（第一目标200范围内）的多个目标施放闪电，造成伤害。" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多攻击3个目标，造成80点的伤害。魔法消耗95点，施法间隔8秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多攻击4个目标，造成160点的伤害。魔法消耗105点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多攻击6个目标，造成240点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多攻击7个目标，造成320点的伤害。魔法消耗160点，施法间隔8秒。";
			public static final String shadow_shaman_skill2 ="<font color=red >妖术(D)</font><br>"+
			"将敌方单位变成小动物，他将不能攻击、使用技能或物品，只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。" +
			"<br>施法距离：500"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续1.25秒。魔法消耗110点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续2秒。魔法消耗140点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续2.75秒。魔法消耗170点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续3.5秒。魔法消耗200点，施法间隔13秒。";

			public static final String shadow_shaman_skill3 ="<font color=red >枷锁(E)</font><br>"+
			"使用魔法绑住一个敌方单位，造成40点/秒的伤害，目标不能移动、攻击、使用技能和物品。" +
			"<br>施法距离：400"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续2.5秒。魔法消耗110点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续3.25秒。魔法消耗130点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续4秒。魔法消耗155点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续4.75秒。魔法消耗185点，施法间隔16秒。";

			public static final String shadow_shaman_skill4 ="<font color=red >群蛇守卫(W)</font><br>"+
			"（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）召唤10支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。" +
			"<br>守卫对魔法免疫。" +
			"<br>施法距离：350（400）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每支守卫拥有39-43点的攻击力  魔法消耗200点，施法间隔110秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每支守卫拥有54-58点的攻击力  魔法消耗350点，施法间隔110秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每支守卫拥有69-73点的攻击力  魔法消耗610点，施法间隔110秒。"+
			"<br>";



			public static final String tinker_skill1 ="<font color=red >激光(E)</font><br>"+
			"向目标发射一束激光，造成伤害，并致盲他和他周围的单位2秒。" +
			"<br>施法距离：550"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成80点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗95点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成160点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗120点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成240点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗145点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成320点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗170点，施法间隔14秒。";

			public static final String tinker_skill2 ="<font color=red >热导飞弹(T)</font><br>"+
			"修补匠发射热导飞弹，攻击距离最近的英雄。不被虚无效果格挡" +
			"<br>英雄必须在己方视野内，射程2500。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 攻击1个英雄，造成100点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 攻击1个英雄，造成175点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 攻击2个英雄，造成250点的伤害。魔法消耗160点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 攻击2个英雄，造成325点的伤害。魔法消耗180点，施法间隔25秒。";

			public static final String tinker_skill3 ="<font color=red >机器人的进军(C)</font><br>"+
			"召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。" +
			"<br>施法距离：300 " +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每个机器人造成16点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每个机器人造成24点的伤害。魔法消耗150点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每个机器人造成32点的伤害。魔法消耗165点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每个机器人造成40点的伤害。魔法消耗190点，施法间隔35秒。";

			public static final String tinker_skill4 ="<font color=red >再装填(R)</font><br>"+
			"修补匠重新装填他的武器，立即刷新所有技能和物品的冷却时间。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 3秒的装填时间。魔法消耗150点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 2秒的装填时间。魔法消耗250点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 1秒的装填时间。魔法消耗350点，施法间隔0秒。"+
			"<br>";



			public static final String furion_skill1 ="<font color=red >发芽(T)</font><br>"+
			"在一个单位周围发芽一圈树木，把它困在其中。" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续3秒。魔法消耗100点，施法间隔11秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续3.75秒。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续4.5秒。魔法消耗140点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续5.25秒。魔法消耗160点，施法间隔8秒。";

			public static final String furion_skill2 ="<font color=red >传送(R)</font><br>"+
			"传送到地图上任何已探索的位置。" +
			"<br>施法间隔：37秒 3" +
			"<br>魔法消耗：160"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>";

			public static final String furion_skill3 ="<font color=red >自然的呼唤(F)</font><br>"+
			"将一片树木转化成树人。树人拥有550点生命，造成21-23点伤害。" +
			"<br>施法距离：750"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。";


			public static final String furion_skill4 ="<font color=red >自然之怒(W)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 伤害性的能量在地图上弹跳，打击施法点附近的敌人。首次攻击后每下一个目标受到的伤害增加7%。" +
			"<br>神杖升级：提高伤害和跳弹次数。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对第一目标造成140点（155点）的伤害。最多攻击14个目标。魔法消耗150点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对第一目标造成180点（210点）的伤害。最多攻击16个目标。魔法消耗175点，施法间隔75秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对第一目标造成225点（275点）的伤害。最多攻击18个目标。魔法消耗200点，施法间隔60秒。"+
			"<br>";



			public static final String enchantress_skill1 ="<font color=red >不可侵犯(U)</font><br>"+
			"技能:被动 魅惑魔女让她的敌人神魂颠倒，降低他们的攻击速度。" +
			"<br>持续4秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低20的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低50的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低80的攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低110的攻击速度。";

			public static final String enchantress_skill2 ="<font color=red >魅诱(C)</font><br>"+
			"操纵一个目标生物，持续120秒。如果目标不能被控制，则降低移动速度，持续5.5秒。" +
			"<br>施法距离：700"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低不能控制的目标20%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低不能控制的目标30%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低不能控制的目标40%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低不能控制的目标50%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔15秒。";

			public static final String enchantress_skill3 ="<font color=red >自然之助(R)</font><br>"+
			"释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒，并回复10点/秒的生命。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 释放出3个小精灵。魔法消耗125点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 释放出5个小精灵。魔法消耗140点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 释放出7个小精灵。魔法消耗155点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 释放出9个小精灵。魔法消耗170点，施法间隔45秒。";

			public static final String enchantress_skill4 ="<font color=red >推进(T)</font><br>"+
			"提升魅惑魔女攻击的威力，目标距离越远造成的伤害越大。" +
			"<br>法球效果 英雄攻击 神圣（魔法）伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成相隔距离15%的额外伤害。魔法消耗55点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成相隔距离20%的额外伤害。魔法消耗60点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成相隔距离25%的额外伤害。魔法消耗65点，施法间隔0秒。"+
			"<br>装备阿哈利姆神杖时增加推进190攻击距离";


			public static final String jakiro_skill1 ="<font color=red >冰火交加(D)</font><br>"+
			"双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息，造成伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的火焰伤害。" +
			"<br>施法距离：550。" +
			"<br>最大距离：550。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成35点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的5点/秒的火焰伤害。魔法消耗135点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成70点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的10点/秒的火焰伤害。魔法消耗140点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成105点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的15点/秒的火焰伤害。魔法消耗155点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成140点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的20点/秒的火焰伤害。魔法消耗170点，施法间隔10秒。";

			public static final String jakiro_skill2 ="<font color=red >冰封路径(T)</font><br>"+
			"在双头龙面前创造一条冰封路径（无任何影响）。短暂延迟后，路径成型，将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来 并造成100点伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。" +
			"<br>成型延迟：0.4" +
			"<br>路径持续时间：1/1.4/1.8/2.2" +
			"<br>伤害：100作用范围：150" +
			"<br>最大距离：1100" +
			"<br>魔法消耗：90" +
			"<br>冷却时间：12/11/10/9 "+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>";

			public static final String jakiro_skill3 ="<font color=red >液态火(A)</font><br>"+
			"双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰，烧灼他选中的牺牲品。对对方单位（300范围）造成持续伤害并降低其攻击速度。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对敌方单位造成10点每秒的伤害，并降低20%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:20秒"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对敌方单位造成15点每秒的伤害，并降低30%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:15秒"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对敌方单位造成20点每秒的伤害，并降低40%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:10秒"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对敌方单位造成25点每秒的伤害，并降低50%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:4秒" +
			"<br>作用范围：175  提示：对建筑物有效  现在是一个可以主动释放不耗蓝的法球技能";

			public static final String jakiro_skill4 ="<font color=red >烈焰焚身(R)</font><br>"+
			"双头龙在前方施放连续的烈焰风暴，每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持续时间从7秒提升至14秒，装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的施法距离从1350提升至1800（未装备时施法距离仍然是900）" +
			"<br>施法距离：900(1350)"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次烈焰风暴造成100点(125)/秒的伤害。魔法消耗220，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次烈焰风暴造成140点(175)/秒的伤害。魔法消耗330，施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次烈焰风暴造成180点(225)/秒的伤害。魔法消耗440，施法间隔60秒。"+
			"<br>括号内为装备阿哈利姆神的数值。";



			public static final String chen_skill1 ="<font color=red >赎罪(E)</font><br>"+
			"技能:指向技能 迫使一个敌方单位移动变慢，受到的攻击和技能伤害增加。持续7秒。" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 移动速度降低8%，受到8%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 移动速度降低16%，受到16%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 移动速度降低24%，受到24%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 移动速度降低32%，受到32%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔11秒。";

			public static final String chen_skill2 ="<font color=red >忠诚考验(T)</font><br>"+
			"技能:指向技能 对一个敌方单位造成随机伤害来考验他的忠诚。" +
			"<br>施法距离：600 " +
			"<br>英雄攻击 魔法伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对敌方单位造成50-100点的伤害；在6秒内将友方英雄传送回基地；立即传送已被Chen劝化的单位。魔法消耗175点，施法间隔24秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对敌方单位造成100-200点的伤害；在5秒内将友方英雄传送回基地；立即传送已被Chen劝化的单位。魔法消耗175点，施法间隔24秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对敌方单位造成150-300点的伤害；在4秒内将友方英雄传送回基地；立即传送已被Chen劝化的单位。魔法消耗175点，施法间隔24秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对敌方单位造成200-400点的伤害；在3秒内将友方英雄传送回基地；立即传送已被Chen劝化的单位。魔法消耗175点，施法间隔24秒。忠诚考验现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能  在一定延迟后将英雄传送到泉水，立即传送已劝化的单位  延迟：6/5/4/3  冷却时间：24  魔法消耗：200  施法距离：600 ";

			public static final String chen_skill3 ="<font color=red >神圣劝化(R)</font><br>"+
			"技能:指向技能 控制一个敌方小兵或者中立生物，并提高它的生命值。" +
			"<br>施法距离：900"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 上限1个，被劝化的单位获得75点额外的生命 魔法消耗100点，施法间隔30秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 上限1个，被劝化的单位获得150点额外的生命 魔法消耗100点，施法间隔26秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 上限2个，被劝化的单位获得225点额外的生命 魔法消耗100点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 上限3个，被劝化的单位获得300点额外的生命 魔法消耗100点，施法间隔18秒。";

			public static final String chen_skill4 ="<font color=red >上帝之手(D)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 完全回复受陈控制的所有小兵，并治疗地图上的所有友军英雄。括号内是装备A仗以后的冷却时间）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命，完全恢复皈依你的单位。魔法消耗200点，施法间隔160（30）秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命，完全恢复皈依你的单位。魔法消耗300点，施法间隔140（30）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命，完全恢复皈依你的单位。魔法消耗400点，施法间隔120（30）秒。"+
			"<br>";



			public static final String silencer_skill1 ="<font color=red >静默诅咒(C)</font><br>"+
			"诅咒目标区域，其中的敌人会持续受到伤害并损失魔法值，直到他们使用任意法术。" +
			"<br>施法距离：700，" +
			"<br>施法范围350。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒损失20点生命值和8点魔法值，持续6秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒损失35点生命值和16点魔法值，持续6秒。魔法消耗95点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒损失50点生命值和24点魔法值，持续6秒。魔法消耗115点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒损失65点生命值和32点魔法值，持续6秒。魔法消耗135点，施法间隔8秒。";

			public static final String silencer_skill2 ="<font color=red >智慧之刃(W)</font><br>"+
			"沉默术士的剑刃经过的法术强化。法球效果英雄攻击 神圣（魔法）伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每次攻击附加智力的75%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。";

			public static final String silencer_skill3 ="<font color=red >最后遗言(L)</font><br>"+
			"向敌人施加一个负面状态。作用期间，目标施放任何技能都会被沉默并受到伤害。如果其间目标没有施放任何魔法，状态消失时，目标也会受到伤害并被沉默且缴械。" +
			"<br>持续时间：5s  " +
			"<br>伤害：150/200/250/300 " +
			"<br>沉默/缴械时间：3/4/5/6" +
			"<br>魔法消耗：115"+
			"<br>";

			public static final String silencer_skill4 ="<font color=red >全领域静默(E)</font><br>"+
			"阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。" +
			"<br>无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续4秒。魔法消耗250点，施法间隔140秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续5秒。魔法消耗350点，施法间隔140秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续6秒。魔法消耗450点，施法间隔140秒。"+
			"<br>A仗效果：sil施法大招的时候地方单位会每人被释放一个静默诅咒的效果";



			public static final String ogre_magi_skill1 ="<font color=red >火焰爆轰(F)</font><br>"+
			"发出火焰轰炸一个目标，造成伤害并晕眩1.5秒。（括号中为升级了多重施法的数值）" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成80点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗75（105/145/185）点，施法间隔12（10/8/6）/秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成145点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗85（115/155/195）点，施法间隔12（10/8/6）/秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成210点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗95（125/165/205）点，施法间隔12（10/8/6）/秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成275点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗105（135/175/215）点，施法间隔12（10/8/6）/秒。";

			public static final String ogre_magi_skill2 ="<font color=red >引燃(G)</font><br>"+
			"向目标投掷挥发性的化学物品并引燃（括号中为升级了多重施法的数值），对目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位造成影响，他们将持续受到伤害，移动速度也因此降低。" +
			"<br>施法距离：700"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成26点/秒的伤害，同时降低20%的移动速度。持续时间5秒。魔法消耗95点，施法间隔15秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成34点/秒的伤害，同时降低22%的移动速度。持续时间6秒。魔法消耗105点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成42点/秒的伤害，同时降低26%的移动速度。持续时间7秒。魔法消耗115点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成50点/秒的伤害，同时降低28%的移动速度。持续时间8秒。魔法消耗125点，施法间隔15秒。";

			public static final String ogre_magi_skill3 ="<font color=red >嗜血术(B)</font><br>"+
			"使一个友方单位变得狂热，提升攻击速度和移动速度。（括号中为升级了多重施法的数值）" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升一个友方单位20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20（15/10/5）秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升一个友方单位30%的攻击速度和12%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20（15/10/5）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升一个友方单位40%的攻击速度和14%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20（15/10/5）秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升一个友方单位50%的攻击速度和16%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20（15/10/5）秒。";

			public static final String ogre_magi_skill4 ="<font color=red >未精通的火焰爆轰(D)</font><br>"+
			"以一波火焰轰击一个敌方单位，造成伤害并使目标眩晕。" +
			"<br>冷却时间6秒  " +
			"<br>眩晕时间：1.5 " +
			"<br>伤害：275"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>"+
			"<br>";



			public static final String rubick_skill1 ="<font color=red >弱化能流(X)</font><br>"+
			"大魔导师创造一个强大的弱化能流，在地方单位间穿梭，每次弹射伤害减少4%。" +
			"<br>施放距离800" +
			"<br>AOE范围440" +
			"<br>冷却时间：10" +
			"<br>作用时间：10"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成70点伤害并减少英雄/非英雄单位14/7点攻击。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成140点伤害并减少英雄/非英雄单位20/10点攻击。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成210点伤害并减少英雄/非英雄单位26/13点攻击。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成280点伤害并减少英雄/非英雄单位32/16点攻击。";

			public static final String rubick_skill2 ="<font color=red >隔空取物(Z)</font><br>"+
			"大魔导师运用强大念力举起一个单位使其滞空，并向一个方向用力扔去，造成落地325范围内眩晕，滞空单位本身不再眩晕。" +
			"<br>冷却时间：22"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 滞空1.5秒，落下后砸晕1秒。施法距离：550"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 滞空1.75秒，落下后砸晕1.25秒。施法距离：575"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 滞空2秒，落下后砸晕1.5秒。施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 滞空2.25秒，落下后砸晕1.75秒。施法距离：625";

			public static final String rubick_skill3 ="<font color=red >失效力场(N)</font><br>"+
			"大魔导师的秘法专精会保护周围的队友，使其减少对魔法的恐惧和被魔法的伤害。" +
			"<br>作用范围：900"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加5%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加10%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加15%的魔法抗性。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加20%的魔法抗性。";

			public static final String rubick_skill4 ="<font color=red >技能窃取(Q)</font><br>"+
			"以彼之道，还施彼身。大魔导偷取敌方英雄最后使用的技能。" +
			"<br>施法距离：1000,"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多保留3分钟或死亡，冷却时间20。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多保留4分钟或死亡，冷却时间18。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多保留5分钟或死亡，冷却时间16。"+
			"<br>神杖升级：大招CD5s，距离1400，而且偷来的大招技能都是A仗效果。";



			public static final String disruptor_skill1 ="<font color=red >雷霆之击(C)</font><br>"+
			"预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在6秒内打击目标4次。如果其他敌人过于接近该目标，也同样会遭雷击。" +
			"影响范围：240" +
			"<br>施法距离：800"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:每次打击造成40点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:每次打击造成60点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:每次打击造成80点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:每次打击造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法";

			public static final String disruptor_skill2 ="<font color=red >恶念瞥视(D)</font><br>"+
			"预言者通过灵能裂隙，迫使目标返回其4秒前所在的位置。"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:施法距离600 施法间隔:60秒 施法消耗:160点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:施法距离1000 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:施法距离1400 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:施法距离1800 施法间隔:30秒 施法消耗:70点魔法 该技能不会使目标瞬间移动，而是具有一定的速度和位移时间。";

			public static final String disruptor_skill3 ="<font color=red >动能力场(E)</font><br>"+
			"预言者用动态能量建立一个球形的屏障，阻止敌人进入或离开。" +
			"<br>作用范围：325" +
			"<br>施法距离：900"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:持续2.5秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:持续3秒 施法间隔:13秒 施法消耗:70点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:持续3.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:70点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font>:持续4秒 施法间隔:11秒 施法消耗:70点魔法 具有1.2秒的施法延迟。力场内/外的敌方单位可以被位移技能（如真空、火焰枷锁）拖出/入。";

			public static final String disruptor_skill4 ="<font color=red >静态风暴(R)</font><br>"+
			"预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴，对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低，但会在5秒内逐渐增加。" +
			"<br>作用范围：450" +
			"<br>施法距离：800"+
			"<br><font color=red >等级1</font>:最大造成200/秒的伤害 施法间隔:85秒 施法消耗:125点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font>:最大造成250/秒的伤害 施法间隔:85秒 施法消耗:175点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font>:最大造成300/秒的伤害 施法间隔:85秒 施法消耗:225点魔法"+
			"<br>初始DPS较低，随后DPS会连续地变高  神杖升级持续时间总共7S的禁用物品";

			public static final String keeper_of_the_light_skill1 ="<font color=red >冲击波(T)</font><br>"+
			"积聚一个光明能量之球，其威力随着积聚时间的增加而提升。释放后，能量球沿直线造成伤害并提供视野。冲击波将对路径上的友方单位产生治疗效果，数值为冲击波伤害的75%" +
			"<br>积聚时间越长，造成的伤害越高。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最大凝聚时间2秒，最大射程800。魔法消耗150点，施法间隔10秒。"+
			"等级3 - 变身持续时间40秒；致盲之光攻击落空效果持续时间5秒；召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点，施法间隔60秒；致盲之光魔法消耗50点，施法间隔20秒；召回魔法消耗100点，施法间隔40秒。<br><font color=red >等级2</font> - 最大凝聚时间3秒，最大射程800。魔法消耗150点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最大凝聚时间4秒，最大射程800。魔法消耗150点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最大凝聚时间5秒，最大射程800。魔法消耗150点，施法间隔10秒。";

			public static final String keeper_of_the_light_skill2 ="<font color=red >法力流失(E)</font><br>"+
			"削弱敌人的魔法精华，使他们在移动时损失魔法。如果敌人损失了全部的魔法值，他将被眩晕。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.25秒。施法距离：550。持续4秒  魔法消耗75点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。法力流失触发时晕眩1.5秒。施法距离：700。持续5秒  魔法消耗75点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。法力流失触发时晕眩1.75秒。施法距离：850。持续6秒  魔法消耗75点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。法力流失触发时晕眩2秒。施法距离：1000。持续7秒  魔法消耗75点，施法间隔16秒。";

			public static final String keeper_of_the_light_skill3 ="<font color=red >查克拉魔法(C)</font><br>"+
			"恢复目标单位的魔法值。施法距离：500"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 恢复75点的魔法。魔法消耗25点，施法间隔19秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 恢复150点的魔法。魔法消耗45点，施法间隔18秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 恢复225点的魔法。魔法消耗65点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 恢复300点的魔法。魔法消耗85点，施法间隔16秒。";

			public static final String keeper_of_the_light_skill4 ="<font color=red >灵魂形态(F)</font><br>"+
			"伊扎洛暂时将自己的身体转换为发光的形态，获得多种能力。冲击波由一个独立的灵魂来积聚， 同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离，80%几率攻击落空，施法距离600；召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边，被召唤队友在施法期间不能被攻击，可通过小地图释放。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 变身持续时间40秒；致盲之光攻击落空效果持续时间3秒；召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点，施法间隔80秒；致盲之光魔法消耗50点，施法间隔20秒；召回魔法消耗100点，施法间隔40秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 变身持续时间40秒；致盲之光攻击落空效果持续时间4秒；召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点，施法间隔70秒；致盲之光魔法消耗50点，施法间隔20秒；召回魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 变身持续时间40秒；致盲之光攻击落空效果持续时间5秒；召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点，施法间隔60秒；致盲之光魔法消耗50点，施法间隔20秒；召回魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br>";



			public static final String bane_skill1 ="<font color=red >虚弱(E)</font><br>"+
			"虚弱一个敌方单位，降低它的物理攻击力，持续20秒。" +
			"<br>施法距离：1000" +
			"<br>虚弱效果将无法被驱散（幻影斧，黑皇杖等物品也无法驱散）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减少30的攻击力，降低1点/秒的生命回复速度。魔法消耗125点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减少60的攻击力，降低2点/秒的生命回复速度。魔法消耗125点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减少90的攻击力，降低3点/秒的生命回复速度。魔法消耗125点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减少120的攻击力，降低4点/秒的生命回复速度。魔法消耗125点，施法间隔10秒。";

			public static final String bane_skill2 ="<font color=red >蚀脑(B)</font><br>"+
			"暴食一个敌方单位的生命能量，造成伤害并回复自身等量生命值。" +
			"<br>施法距离：600 " +
			"<br>英雄攻击 魔法伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 瞬间汲取90点的生命。魔法消耗125点，施法间隔14秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 瞬间汲取160点的生命。魔法消耗150点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 瞬间汲取230点的生命。魔法消耗175点，施法间隔14秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 瞬间汲取300点的生命。魔法消耗200点，施法间隔14秒。";

			public static final String bane_skill3 ="<font color=red >噩梦(T)</font><br>"+
			"让目标敌方或者友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害。睡着的单位受到攻击便会醒来，但噩梦将转移到攻击者身上。" +
			"<br>施法距离：500/550/600/650  " +
			"<br>祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。"+			"<br><font color=red >等级3</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。";

			public static final String bane_skill4 ="<font color=red >恶魔之握(F)</font><br>"+
			"持续施法-使用噩梦支配一个敌方单位，使其是去行动能力并持续受到大量伤害，同时每秒按照目标最大魔法比例吸取魔法值。" +
			"<br>持续5秒。" +
			"<br>神杖可以使大招时间增加为7秒。" +
			"<br>神杖升级：提高每秒伤害，法力吸收量加倍，增加1秒持续时间。需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫" +
			"<br> 施法距离：625"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成100点/秒的伤害。持续时间5(6)秒，同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗200点，施法间隔100秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成155点/秒的伤害。持续时间5(6)秒，同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗300点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成215点/秒的伤害。持续时间5(6)秒，同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗400点，施法间隔100秒。"+
			"<br>";



			public static final String lich_skill1 ="<font color=red >寒霜爆发(V)</font><br>"+
			"破坏性的寒霜在目标敌方单位身上爆发，造成范围伤害并降低范围内敌人的移动和攻击速度4秒。" +
			"<br>主要目标所受伤害最高。" +
			"<br> 施法距离：600  冷却时间8秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成75点的伤害，并对目标造成额外的50点的伤害。魔法消耗125点 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成100点的伤害，并对目标造成额外的100点的伤害。魔法消耗150点"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成125点的伤害，并对目标造成额外的150点的伤害。魔法消耗170点"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成150点的伤害，并对目标造成额外的200点的伤害。魔法消耗190点";

			public static final String lich_skill2 ="<font color=red >霜冻护甲(F)</font><br>"+
			"为一个友方单位制造一层寒冰护甲，增加护甲值并减速近身攻击他的敌方单位（6.79buff成对远程英雄也有效果）霜冻护甲可对建筑物施放。" +
			"<br>持续40秒。" +
			"<br>施法距离：800"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 增加3点的护甲。持续时间25秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 增加5点的护甲。持续时间25秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 增加7点的护甲。持续时间25秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 增加9点的护甲。持续时间25秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。";

			public static final String lich_skill3 ="<font color=red >邪恶祭祀(D)</font><br>"+
			"技能:指向技能 牺牲一个友方小兵，将他的生命值转化成巫妖的魔法值和经验。" +
			"<br>施法距离：400"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔44秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔36秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔28秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔20秒。";

			public static final String lich_skill4 ="<font color=red >连环霜冻(C)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  释放一个在敌人间弹跳10次的霜冻法球，减速并伤害敌人。装备阿哈利姆神杖后连环霜冻不再有弹跳次数限制" +
			"<br>第一个目标会受到短暂眩晕。" +
			"<br>神杖升级：提高伤害和施法距离。 " +
			"<br>施法距离：750（850）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每次跳跃造成280点（370点）的伤害。魔法消耗200点，施法间隔145秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每次跳跃造成370点（460点）的伤害。魔法消耗325点，施法间隔115秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每次跳跃造成460点（550点）的伤害。魔法消耗500点，施法间隔60秒。"+
			"<br>";



			public static final String lion_skill1 ="<font color=red >裂地尖刺(E)</font><br>"+
			"沿直线从地中穿出岩石尖刺。将敌方单位抛向空中，落地时受到伤害并被眩晕。" +
			"<br>长度：825/825/825/825"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成60点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1.02秒。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成130点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1.52秒。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成210点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩2.02秒。魔法消耗145点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成260点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩2.52秒。魔法消耗170点，施法间隔12秒。";

			public static final String lion_skill2 ="<font color=red >巫术(D)</font><br>"+
			"技能:指向技能  将一个敌方单位变成人畜无害的动物，受害者无法使用所有特殊能力。" +
			"<br>施法距离：500"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续2.5秒。魔法消耗110点，施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续3秒。魔法消耗140点，施法间隔24秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续3.5秒。魔法消耗170点，施法间隔18秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续4秒。魔法消耗200点，施法间隔12秒。";

			public static final String lion_skill3 ="<font color=red >法力汲取(R)</font><br>"+
			"持续施法 - 从一个敌方单位吸取魔法能量，每秒回复自己一定的魔法值。" +
			"<br>施法距离：750 " +
			"<br>法力汲取的最大距离1100"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 汲取敌方单位15点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗25点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 汲取敌方单位30点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗20点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 汲取敌方单位50点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗15点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 汲取敌方单位80点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗10点，施法间隔5秒。";

			public static final String lion_skill4 ="<font color=red >死亡之指(F)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 撕裂一个敌方单位，将他折磨的死去活来，并造成巨大伤害。" +
			"<br>神杖升级：提高伤害，降低魔法消耗和冷却时间。" +
			"<br>施法距离：900"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成600点（725点）的伤害。魔法消耗200点，施法间隔160（100）秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成750点（875点）的伤害。魔法消耗425点，施法间隔100（60）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成850点（1025点）的伤害。魔法消耗650（625）点，施法间隔40（20）秒。"+
			"<br>";



			public static final String witch_doctor_skill1 ="<font color=red >麻痹药剂(C)</font><br>"+
			"技能:指向技能 抛出一个装满麻痹粉末的木桶，在敌人中弹跳，眩晕击中的敌人并造成伤害。" +
			"<br>施法距离：700"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。魔法消耗110点，施法间隔20秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。魔法消耗120点，施法间隔18秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。魔法消耗130点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。魔法消耗140点，施法间隔14秒。";

			public static final String witch_doctor_skill2 ="<font color=red >巫毒回复术(V)</font><br>"+
			"巫医集中魔力治疗附近的友军单位。 " +
			"<br>作用范围：500"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒恢复6点的生命。魔法消耗8点/秒，施法间隔0秒。  "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒恢复12点的生命。魔法消耗12点/秒，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒恢复24点的生命。魔法消耗16点/秒，施法间隔0秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒恢复30点的生命。魔法消耗20点/秒，施法间隔0秒。";

			public static final String witch_doctor_skill3 ="<font color=red >诅咒(E)</font><br>"+
			"诅咒一片区域，其中的英雄在4秒内受到3次伤害，每损失100点生命时会受到额外伤害。" +
			"<br>作用范围：165。 " +
			"<br>施法距离：525"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔20秒。";

			public static final String witch_doctor_skill4 ="<font color=red >死亡守卫(D)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  持续施法 - 召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程，每0.22秒攻击一次。死亡守卫3级时的攻击会弹射一次。持续8秒。" +
			"<br>神杖升级：提高死亡守卫的攻击力。2级时的攻击会弹射一次。3级时的攻击会同时攻击3个目标。" +
			"<br>施法距离：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 守卫射程700，拥有60（90）点的混乱攻击。魔法消耗200点，施法间隔80秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 守卫射程700，拥有90（120）点的混乱攻击。（弹射一次）。（同时攻击5个英雄）魔法消耗200点，施法间隔80秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 守卫射程700，拥有120（150）点的混乱攻击。弹射一次。（同时攻击5个英雄）魔法消耗200点，施法间隔80秒。"+
			"<br>";



			public static final String enigma_skill1 ="<font color=red >憎恶(F)</font><br>"+
			"技能:指向技能  将谜团的憎恶集中于一个目标，使它受到多次伤害并反复被眩晕。" +
			"<br>施法距离：600。" +
			"<br>冷却时间：15秒。" +
			"<br>魔法消耗：110/130/150/160。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每2秒造成25点的伤害和0.25秒的眩晕，持续6秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每2秒造成40点的伤害和0.5秒的眩眩，持续6秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每2秒造成55点的伤害和0.75秒的眩晕持续6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩，持续6秒。";

			public static final String enigma_skill2 ="<font color=red >恶魔转化(C)</font><br>"+
			"技能:指向技能 将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵，受谜团控制。反复几次成功的攻击后，虚灵会再次分裂，并完全回复生命值。"+
			"<br>持续时间：35秒。" +
			"<br>冷却时间：35秒。" +
			"<br>魔法消耗：170。" +
			"<br>分裂所需攻击次数：6/6/6/6" +
			"<br>虚灵生命值：180/200/220/240" +
			"<br>虚灵攻击力：20/28/38/47"+
			"<br>";

			public static final String enigma_skill3 ="<font color=red >午夜凋零(D)</font><br>"+
			"将一块区域浸泡在黑暗魔法中，对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。无视魔法免疫。午夜凋零的作用范围从400提升至600 " +
			"<br>施法距离：700。" +
			"<br>持续时间：8秒。" +
			"<br>冷却时间：25秒。" +
			"<br>魔法消耗：95/110/125/140。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒流失相当于最大生命值7%的生命。";

			public static final String enigma_skill4 ="<font color=red >黑洞(B)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点，受到的伤害越大。需要持续施法。" +
			"<br>牵制效果无视魔法免疫。" +
			"<br>作用范围：400。" +
			"<br>施法距离：250。" +
			"<br>持续时间：4秒。" +
			"<br>冷却时间：200/190/180秒。" +
			"<br>魔法消耗：250/350/450。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。"+
			"<br>";



			public static final String necrolyte_skill1 ="<font color=red >死亡脉冲(D)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能 瘟疫法师在他周围释放死亡波动，伤害敌方单位并治疗友军单位。" +
			"<br>范围：475"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对敌方单位造成75点的伤害，回复友方单位70点的生命。魔法消耗125点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对敌方单位造成125点的伤害，回复友方单位90点的生命。魔法消耗145点，施法间隔7秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对敌方单位造成200点的伤害，回复友方单位110点的生命。魔法消耗165点，施法间隔6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对敌方单位造成275点的伤害，回复友方单位130点的生命。魔法消耗185点，施法间隔5秒。";

			public static final String necrolyte_skill2 ="<font color=red >竭心光环(F)</font><br>"+
			"技能:被动  瘟疫法师让敌人的心脏停跳，使附近敌方单位按最大生命值一定比率持续受到伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒减少0.6%最大生命值，作用范围700。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒减少0.9%最大生命值，作用范围800。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒减少1.2%最大生命值，作用范围900。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒减少1.5%最大生命值，作用范围1200。";

			public static final String necrolyte_skill3 ="<font color=red >施虐之心(I)</font><br>"+
			"陶醉于散播死亡和痛苦，瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成。" +
			"<br>魔法恢复：每秒2/4/6/10" +
			"<br>生命恢复：每秒1/2/3/4" +
			"<br>持续时间： 6" +
			"<br>杀死英雄效果为普通单位的10倍提示：多个效果可以叠加。每个效果单独作用"+
			"<br>";

			public static final String necrolyte_skill4 ="<font color=red >死神镰刀(R)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  眩晕目标敌方英雄，然后造成基于他当前损失生命值的伤害。神杖升级：提高伤害比例，技能1级时减少魔法消耗，技能2级时减少魔法消耗和冷却时间。被死神镰刀杀死后复活时间比原来增加30% " +
			"<br>伤害判定时间为技能使用后1.5秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 伤害乘数为0.4（0.6）。魔法消耗175点，施法间隔100（70）秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 伤害乘数为0.6（0.9）。魔法消耗340点，施法间隔85（70）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 伤害乘数为0.9（1.1）。魔法消耗500点，施法间隔70（70）秒。"+
			"<br>在死神镰刀期间被击杀的英雄结算会算给死灵法师。A仗击杀的英雄不能买活。";



			public static final String warlock_skill1 ="<font color=red >致命连接(F)</font><br>"+
			"技能:指向技能  将数个敌方单位连接在一起，其中一人受到的伤害会被其他所有人感受到。 " +
			"<br>施法距离：600。" +
			"<br>持续时间25秒。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接2个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接3个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接4个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接5个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。";

			public static final String warlock_skill2 ="<font color=red >暗言术(W)</font><br>"+
			"技能:指向技能  戴蒙低声说出一个咒语，持续治疗一个友方单位或伤害一个敌方单位。" +
			"<br>施法距离：1200"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 治疗友方的生命或对敌方造成15点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗90点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 治疗友方的生命或对敌方造成25点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗110点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 治疗友方的生命或对敌方造成35点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗130点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 治疗友方的生命或对敌方造成45点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗150点，施法间隔11秒。";

			public static final String warlock_skill3 ="<font color=red >剧变(E)</font><br>"+
			"持续施法 - 随施法时间增强的减速气流。持续10秒，最多减速84%。 需要持续施法" +
			"<br> 施法距离：700 " +
			"<br>作用范围：675"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低7%/秒的移动速度。魔法消耗100秒，施法间隔50秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低14%/秒的移动速度。魔法消耗110秒，施法间隔46秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低21%/秒的移动速度。魔法消耗120秒，施法间隔42秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低28%/秒的移动速度。魔法消耗130秒，施法间隔38秒。";

			public static final String warlock_skill4 ="<font color=red >混乱之祭(R)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能" +
			"<br>从深渊召唤一个的地狱火傀儡，对敌军造成伤害并眩晕1秒。地狱火持续60秒，对法术有一定抗性，有永恒献祭和烈焰之拳技能。" +
			"<br>神杖升级：召唤2个地狱火，生命值和攻击力为原先单个地狱火的75%%，被击杀只给原先一半的赏金。" +
			"<br>地狱火生命值：900/1200/1500" +
			"<br>地狱火攻击力：75/100/125" +
			"<br>地狱火护甲：6/9/12" +
			"<br>伤害：100 " +
			"<br>施法距离：1200 " +
			"<br>作用范围：600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 召唤一个具有一般攻击力的地域火。魔法消耗200点，施法间隔165秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 召唤一个具有强大攻击力的地域火。魔法消耗300点，施法间隔165秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 召唤一个具有惊人攻击力的地域火。魔法消耗400点，施法间隔165秒。"+
			"<br>";



			public static final String death_prophet_skill1 ="<font color=red >地穴虫群(R)</font><br>"+
			"召唤一群食腐虫在死亡先知面前的敌人中肆虐。（括号内是升级了巫术精研的数值） " +
			"<br>施法距离：600 " +
			"<br>最大距离：810"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。魔法消耗105（100/95/90/85）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。魔法消耗120（115/110/105/100）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。魔法消耗140（135/130/125/120）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。魔法消耗165（160/155/150/145）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。";

			public static final String death_prophet_skill2 ="<font color=red >沉默魔法(E)</font><br>"+
			"阻止目标区域内的敌人施放魔法。（括号内为升级了巫术精研的数值） " +
			"<br>施法距离：900"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 阻止350范围内的敌方单位使用技能，持续3秒。魔法消耗80（80/70/60/50）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 阻止350范围内的敌方单位使用技能，持续4秒。魔法消耗80（70/60/50/40）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 阻止350范围内的敌方单位使用技能，持续5秒。魔法消耗80（70/60/50/40）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 阻止350范围内的敌方单位使用技能，持续6秒。魔法消耗80（70/60/50/40）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。";

			public static final String death_prophet_skill3 ="<font color=red >巫术精研(C)</font><br>"+
			"技能:被动  提升死亡先知魔法的效果，并降低魔法消耗和冷却时间。同时被动提高死亡先知的移动速度，增加驱使恶灵的恶灵数。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗；降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知5%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗；降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知10%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗；降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知15%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗；降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知20%的移动速度。";

			public static final String death_prophet_skill4 ="<font color=red >驱使恶灵(X)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  释放恶灵偷走敌方单位和建筑的生命。持续时间结束后，死亡先知根据造成的伤害量，获得一定比例的治疗。持续30秒。（括号中为升级了巫术精研的数字） 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 释放4（6/7/8/9）个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间：30秒  魔法消耗200点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 释放12（11/13/14/16）个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间：30秒 魔法消耗300点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 释放21（16/18/20/23）个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间：30秒 魔法消耗400点，施法间隔100秒。"+
			"<br>";



			public static final String pugna_skill1 ="<font color=red >幽冥爆轰(B)</font><br>"+
			"一个爆炸性脉冲，对敌方单位造成伤害。对建筑物造成55%伤害。对建筑有效 " +
			"<br>施法距离：400 " +
			"<br>施法时间：0.5秒"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对目标区域内的敌方单位造成100点的伤害。魔法消耗85点，施法间隔5.5秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对目标区域内的敌方单位造成175点的伤害。魔法消耗105点，施法间隔5.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对目标区域内的敌方单位造成250点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔5.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对目标区域内的敌方单位造成325点的伤害。魔法消耗145点，施法间隔5.5秒。";

			public static final String pugna_skill2 ="<font color=red >衰老(C)</font><br>"+
			"技能:指向技能  一个强大的驱逐咒语，能降低一个单位的速度并使其无法攻击/受到攻击。受影响的单位承受额外魔法伤害。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续2秒，施法距离：550  魔法消耗60点，施法间隔12秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续2.5秒，施法距离：600  魔法消耗60点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续3秒，施法距离：650  魔法消耗60点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续3.5秒，施法距离：700  魔法消耗60点，施法间隔6秒。";

			public static final String pugna_skill3 ="<font color=red >幽冥守卫(W)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  帕格纳放置一个幽冥守卫，对胆敢施法的敌方英雄发射魔力闪光，同时也能阻止敌人恢复魔法。幽冥守卫造成的伤害与施法消耗的魔法值成正比。" +
			"<br>持续25秒。 " +
			"<br>作用范围：1600"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 守卫需要三下英雄攻击、十二下普通攻击，降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1（3）倍的伤害。持续时间30秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 守卫需要三下英雄攻击、十二下普通攻击，降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.25（3）倍的伤害。持续时间30秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 需要三下英雄攻击、十二下普通攻击，降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5（3）倍的伤害。持续时间30秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 需要三下英雄攻击、十二下普通攻击，降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.75（3）倍的伤害。持续时间30秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。";

			public static final String pugna_skill4 ="<font color=red >生命汲取(D)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  持续施法 - 当持续施展生命汲取时，帕格纳吸取敌方目标单位的生命值。持续9秒。" +
			"<br>神杖升级：提升吸取速率并移除冷却时间。" +
			"<br>施法距离：1100 " +
			"<br>需要持续施法  如果帕格纳是满HP的话会吸取对方的魔法值。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 汲取敌方单位95（150）点/秒的生命。魔法消耗125（175）点，施法间隔22秒（0秒）。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 汲取敌方单位140（200）点/秒的生命。魔法消耗175（225）点，施法间隔22秒（0秒）。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 汲取敌方单位185（250）点/秒的生命。魔法消耗225（275）点，施法间隔22秒（0秒）。"+
			"<br>";



			public static final String dazzle_skill1 ="<font color=red >剧毒之触(T)</font><br>"+
			"剧毒之触的伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32 （7秒内）"+
			"<br><font color=red >等级1</font>  降低目标33%移动速度，持续3秒"+
			"<br><font color=red >等级2</font>  降低目标33%移动速度，持续2秒，然后降低目标66%移动速度，持续1秒"+
			"<br><font color=red >等级3</font>  降低目标33%移动速度，持续1秒，然后降低目标66%移动速度，持续1秒，然后降低目标100%移动速度 ，持续1秒"+
			"<br><font color=red >等级4</font>  降低目标33%移动速度，持续1秒，然后降低目标66%移动速度，持续1秒，然后对目标造成1 秒眩晕  一开始造成0.01秒的短暂眩晕";

			public static final String dazzle_skill2 ="<font color=red >薄葬(G)</font><br>"+
			"技能:指向技能  将薄葬释放于一名友军，使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。可以对魔免单位释放  " +
			"<br>施法距离：550/700/850/1000"+
			"<br><font color=red >等级1</font>: 魔法消耗140点。施法间隔60秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font>: 魔法消耗130点。施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font>: 魔法消耗120点。施法间隔30秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font>: 魔法消耗110点。施法间隔15秒。";

			public static final String dazzle_skill3 ="<font color=red >暗影波(D)</font><br>"+
			"技能:指向技能  暗影波治疗数个友军，同时对他们附近小范围内的敌人造成和治疗量相同的伤害。暗影波一定会治疗戴泽，并且对戴泽的治疗不算在目标数量之内。 " +
			"<br>伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 " +
			"<br>施法距离：600 作用范围：185"+
			"<br>级1 - 治疗/伤害80点，最多3个单位。" +
			"<br>魔法消耗80点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 治疗/伤害100点，最多4个单位。魔法消耗90点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 治疗/伤害120点，最多5个单位。魔法消耗100点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 治疗/伤害140点，最多6个单位。魔法消耗110点，施法间隔6秒。";

			public static final String dazzle_skill4 ="<font color=red >编织(W)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  提升目标区域内友方英雄的护甲，同时降低区域内敌方英雄的护甲，每秒提高或降低1点护甲。" +
			"<br>神杖升级：扩大范围并延长持续时间。" +
			"<br>施法距离：2000"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每1秒改变1点的护甲，范围600。持续时间20秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每1秒改变1点的护甲，范围600。持续时间20秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每1秒改变1点的护甲，范围600。持续时间20秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。";

			public static final String leshrac_skill1 ="<font color=red >撕裂大地(T)</font><br>"+
			"撕裂敌人脚下的大地。造成伤害和短暂的眩晕。" +
			"<br>施法延迟：0.35秒 " +
			"<br>施法距离：750 " +
			"<br>作用范围：150/175/200/225"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成120点的伤害，晕眩2（2）秒。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成180点的伤害，晕眩2（2）秒。魔法消耗125点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成240点的伤害，晕眩2（2.25）秒。魔法消耗140点，施法间隔9秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害，晕眩2（3）秒。魔法消耗160点，施法间隔9秒。";

			public static final String leshrac_skill2 ="<font color=red >恶魔赦令(C)</font><br>"+
			"拉席克在他四周的空间中充满爆发性的魔法能量，对敌方单位和建筑同时造成物理和魔法伤害。有效范围内的敌人越少，这些敌人受到的伤害越大。持续8秒。" +
			"<br>无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成12.5点的伤害，持续8秒，总计造成400点的伤害。魔法消耗95点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成25点的伤害，持续8秒，总计造成800点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成37.5点的伤害，持续8秒，总计造成1200点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成50点的伤害，持续8秒，总计造成1600点的伤害。魔法消耗155点，施法间隔22秒。";
			public static final String leshrac_skill3 ="<font color=red >闪电风暴(G)</font><br>"+
			"技能:指向技能  召唤一片闪电风暴攻击目标敌方单位，并跳跃到附近的敌方单位。使目标减速75%，持续时间0.5秒" +
			"<br>施法距离：700"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成80点的伤害，跳跃4次。魔法消耗100点，施法间隔5.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成145点的伤害，跳跃6次。魔法消耗115点，施法间隔5.5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成205点的伤害，跳跃7次。魔法消耗130点，施法间隔5.5秒。等"+
			"<br>级4 - 造成265点的伤害，跳跃8次。魔法消耗145点，施法间隔5.5秒。";

			public static final String leshrac_skill4 ="<font color=red >脉冲新星(V)</font><br>"+
			"<br>技能:瞬发技能   " +
			"<br>拉席克在他周围创造破坏性的能量波，每秒对附近敌方单位造成伤害。" +
			"<br>神杖升级：提高每秒伤害。" +
			"<br>作用范围：400 " +
			"<br>魔法消耗110 20/40/60点"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 启动脉冲新星，每秒对周围敌方单位造成66点（100点）的伤害。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 启动脉冲新星，每秒对周围敌方单位造成100点（159点）的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 启动脉冲新星，每秒对周围敌方单位造成144点（200点）的伤害。"+
			"<br>";



			public static final String dark_seer_skill1 ="<font color=red >真空(C)</font><br>"+
			"黑暗贤者在目标区域制造一个真空环境，将周围的敌方单位吸进去，打乱阵脚并造成伤害。" +
			"<br>施法距离：500。" +
			"<br>真空不能牵引无敌单位了。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成40点伤害，作用范围250。魔法消耗100点，施法间隔28秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成80点伤害，作用范围350。魔法消耗130点，施法间隔28秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成120点伤害，作用范围450。魔法消耗160点，施法间隔28秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成160点伤害，作用范围550。魔法消耗190点，施法间隔28秒。";

			public static final String dark_seer_skill2 ="<font color=red >离子外壳(E)</font><br>"+
			"技能:指向技能  将目标用一面尖刺之盾包围起来，对周围的敌人造成伤害。" +
			"<br>施法距离：600。" +
			"<br>范围：250"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒造成37.5点的伤害，冰封持续1.25秒。魔法消耗150点，施法间隔15秒。  "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒造成50点的伤害，冰封持续2秒。 魔法消耗150点，施法间隔13秒。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒造成62.5点的伤害，冰封持续2.75秒。 魔法消耗150点，施法间隔11秒。 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒造成75点的伤害，冰封持续3.5秒。魔法消耗150点，施法间隔9秒。";

			public static final String dark_seer_skill3 ="<font color=red >奔腾(R)</font><br>"+
			"技能:指向技能  为一个友方目标注入能量，使其在短时间内移动速度达到最高。" +
			"<br> 施法距离：600。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续3秒。魔法消耗20点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续4.5秒。魔法消耗30点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续6秒。魔法消耗40点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续7.5秒。魔法消耗50点，施法间隔9秒。";

			public static final String dark_seer_skill4 ="<font color=red >复制之墙(W)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  制造一堵扭曲的光墙，对穿过的敌方英雄造成150点伤害，并复制一个其自身的幻象，幻象由黑暗贤者控制。神杖升级：能够制造友方英雄的幻象。" +
			"<br> 施法距离：500/900/1300"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续15秒。魔法消耗200点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续30秒。魔法消耗300点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续45秒。魔法消耗400点，施法间隔100秒。"+
			"<br>幻象造成伤害：70%/80%/90%   幻象受到伤害：250%/250%/250%";


			public static final String ancient_apparition_skill1 ="<font color=red >寒霜之足(C)</font><br>"+
			"技能:指向技能  在一个敌方单位身上施放造成持续伤害的寒冰咒印，但对象只要远离施法点足够距离即可消除咒印。如果受攻击单位没有在4秒内走出消除距离，则将被眩晕并被冻在原地。" +
			"<br>施法距离：700"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 每秒造成37.5点的伤害，冰封持续1.25秒。魔法消耗150点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 每秒造成50点的伤害，冰封持续2秒。 魔法消耗150点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 每秒造成62.5点的伤害，冰封持续2.75秒。魔法消耗150点，施法间隔11秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 每秒造成75点的伤害，冰封持续3.5秒。魔法消耗150点，施法间隔9秒。";

			public static final String ancient_apparition_skill2 ="<font color=red >冰霜漩涡(E)</font><br>"+
			"创造一个寒冰能量的漩涡，降低范围内敌人的移动速度和魔法抗性。持续12秒。" +
			"<br>施法距离1500。 "+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 移动速度减少18%，魔法抗性降低10%，持续时间12秒。魔法消耗80点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 移动速度减少22%，魔法抗性降低15%，持续时间12秒。魔法消耗90点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 移动速度减少26%，魔法抗性降低20%，持续时间12秒。魔法消耗100点，施法间隔5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 移动速度减少30%，魔法抗性降低25%，持续时间12秒。魔法消耗110点，施法间隔5秒。";

			public static final String ancient_apparition_skill3 ="<font color=red >寒冰之触(G)</font><br>"+
			"一阵极寒之风对友方施加魔法，使他们接下来的数次普通攻击造成额外魔法伤害，但稍微降低攻击速度。寒冰之触能为对普通单位施放的法术提供魔法伤害附加 " +
			"<br> 施法距离800。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 在接下来3次攻击中，附加50点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 在接下来4次攻击中，附加60点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 在接下来5次攻击中，附加70点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 在接下来6次攻击中，附加80点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。寒冰之触的魔法消耗为110/120/130/140";

			public static final String ancient_apparition_skill4 ="<font color=red >冰晶爆轰(T)</font><br>"+
			"全图打击的爆炸冰球。第一次按下时，卡尔德向目标位置发射一个指向球。第二次按下时，射出真正的冰晶爆轰 - 距离越远，影响范围越大。对敌方单位造成伤害，并对范围内和周围的敌方单位附加寒霜诅咒，阻止他们的生命回复。受到寒霜诅咒的单位会持续受到小幅伤害；如果在此期间生命值下降到某一百分比以下，单位将立即死亡。" +
			"<br>施法距离：全地图。" +
			"<br>作用范围：275。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成250点初始伤害，10点/秒的后续伤害，持续7秒；如果敌方单位生命值低于10%，直接死亡。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成350点初始伤害，15点/秒的后续伤害，持续8秒；如果敌方单位生命值低于11%，直接死亡。魔法消耗125点，施法间隔45秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成450点初始伤害，20点/秒的后续伤害，持续9秒；如果敌方单位生命值低于12%，直接死亡。魔法消耗150点，施法间隔45秒。"+
			"<br>加入神仗特效，持续时间17s";



			public static final String invoker_skill1 ="<font color=red >冰(Q)</font><br>"+
			"让祈求者掌握冰元素并增加一点力量。 每一点冰元素提供生命恢复速度加成。注：括号内为三次施放的累计数值。" +
			"<br>每级增加2点力量单个冰元素" +
			"<br>恢复加成：1.0/2.0/3.0/4.0/5.0/6.0/7.0" +
			"<br>力量提升：2/4/6/8/10/12/14"+
			"<br>"+

			"<br>";

			public static final String invoker_skill2 ="<font color=red >雷(W)</font><br>"+
			"让祈求者掌握雷元素并增加一点敏捷。 每一点雷元素提供攻击速度和移动速度加成。" +
			"<br>单个雷元素攻速加成：2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%" +
			"<br>单个雷元素移速加成：1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%"+
			"<br><br>"+

			"<br>";

			public static final String invoker_skill3 ="<font color=red >火(E)</font><br>"+
			"让祈求者掌握火元素并获得智力加成。每一点火元素提升一定攻击力。" +
			"<br>单个火元素攻击加成：3/6/9/12/15/18/21" +
			"<br>智力加成：2/4/6/8/10/12/14"+

			"<br>";

			public static final String invoker_skill4 ="<font color=red >元素祈唤(R)</font><br>"+
			"技能:瞬发技能  将当前掌握的元素精华融合，创造出新的法术供祈求者释放。点击帮助按钮可查看当前可用法术。" +
			"<br>神杖升级：降低冷却时间并移除魔法消耗。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点20点，施法间隔22秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点40点，施法间隔17秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点60点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点80点，施法间隔5秒。 ";

			

			public static final String shredder_skill1 ="<font color=red >死亡旋风(D)</font><br>"+
			"地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃，对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害，并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木，则会造成神圣伤害。" +
			"<br>作用范围：300" +
			"<br>冷却时间：8 " +
			"<br>力量提升：2/4/6/8/10/12/14"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成50点伤害 魔法消耗：70"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成100点伤害 魔法消耗：80"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成150点伤害 魔法消耗：90"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成200点伤害 魔法消耗：100 ";


			public static final String shredder_skill2 ="<font color=red >伐木链锯(T)</font><br>"+
			"发射一条链锯嵌入树干里，然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害(神圣伤害)。" +
			"<br>冷却时间：4" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成80点伤害 魔法消耗：60 施法距离：800。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成120点伤害 魔法消耗：70 施法距离：1000"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成140点伤害 魔法消耗：80 施法距离：1200"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成200点伤害 魔法消耗：90 施法距离：1400。";

			public static final String shredder_skill3 ="<font color=red >活性护甲(无)</font><br>"+
			"杀不死你的东西只会让你更强大！每当瑞泽拉克受到物理攻击，他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。" +
			"<br>每次提升效果持续16秒。 " +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 效果最多叠加4次 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 效果最多叠加8次"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 效果最多叠加12次"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 效果最多叠加16次";


			public static final String shredder_skill4 ="<font color=red >锯齿飞轮(C)</font><br>"+
			"将你的主锯条射向目标区域，锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位，造成伤害（该伤害类型为神圣伤害）并减速，受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木，当飞锯发射出去时，你无法攻击。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> -飞锯飞行时伤害为100，到达目标区域伤害为50点/秒。魔法消耗：100点初始 20点/秒持续 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 飞锯飞行时伤害为140，到达目标区域伤害为75点/秒。魔法消耗：150点初始 30点/秒持续"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 飞锯飞行时伤害为180，到达目标区域伤害为100点/秒。魔法消耗：200点初始 40点/秒持续。";

			

			public static final String bristleback_skill1 ="<font color=red >粘稠鼻液(G)</font><br>"+
			"用鼻涕包裹一个敌方单位，降低他的移动速度，减少他的护甲。 " +
			"<br>施法距离：600" +
			"<br>魔法消耗30点，施法间隔1.5秒。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减少1点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少1点的护甲，降低3%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减少1点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少1点的护甲，降低6%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减少2点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少2点的护甲，降低9%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减少2点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少2点的护甲，降低12%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。 ";


			public static final String bristleback_skill2 ="<font color=red >刺针扫射(R)</font><br>"+
			"将身上的尖刺发射出去，对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害，可以叠加。" +
			"<br>作用范围：650 " +
			"<br>伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害" +
			"<br>魔法消耗35点，施法间隔3秒。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 20点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 40点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 60点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 80点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。";

			public static final String bristleback_skill3 ="<font color=red >钢毛后背(K)</font><br>"+
			"刚背兽的后背有刚毛覆盖，减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。" +
			"<br>作用角度：110 " +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 减少16%来自背后的伤害，8%来自侧面的伤害。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 减少24%来自背后的伤害，12%来自侧面的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 减少32%来自背后的伤害，16%来自侧面的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 减少40%来自背后的伤害，20%来自侧面的伤害。";


			public static final String bristleback_skill4 ="<font color=red >战意(E)</font><br>"+
			"刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态，大幅提升攻击速度和移动速度，持续14秒，效果最多可以叠加5/6/7次。战意首次触发时移动速度加成不再是独特数值，首次加成与后续加成数值相同"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 战意提升10点攻击力和5%的移动速度，每次叠加提升4点攻击力和3%的移动速度。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 战意提升20点攻击力和7%的移动速度，每次叠加提升8点攻击力和4%的移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 战意提升30点攻击力和10%的移动速度，每次叠加提升12点攻击力和5%的移动速度。";
			

			public static final String tusk_skill1 ="<font color=red >寒冰碎片(E)</font><br>"+
			"巨牙海民将5块冰碎片压缩成蕴含冰冻能量的冰球，对所有接触到冰球的敌人造成伤害。如果冰球接触到敌方英雄或者达到最大施法距离时，则产生一个障碍物，持续5秒。" +
			"<br>魔法消耗: 120/120/120/120" +
			"<br>冷却时间: 18/16/14/12" +
			"<br>技能： 点目标" +
			"<br>影响： 敌方单位" +
			"<br>伤害类型： 魔法" +
			"<br>作用范围： 200" +
			"<br>碎片伤害： 70 / 140 / 210 / 280" ;


			public static final String tusk_skill2 ="<font color=red >雪球(W)</font><br>"+
			"巨牙海民开始卷成雪球，自动将周围的100范围的友方英雄卷入。可以通过右键点击周围400范围的友军让其加入雪球。当发动时，所经过的敌方单位将会被眩晕并受到伤害。雪球内部的每个英雄都将增加雪球的速度和伤害。" +
			"<br>魔法消耗: 75/75/75/75" +
			"冷却时间: 21" +
			"技能： 单位目标" +
			"影响： 敌方单位" +
			"伤害类型： 魔法" +
			"<br>雪球作用范围： 200" +
			"<br>雪球半径每秒增大： 40" +
			"<br>雪球伤害： 40 / 80 / 120 / 160" +
			"<br>雪球持续时间： 3" +
			"<br>雪球施放距离： 1250" 	;

			public static final String tusk_skill3 ="<font color=red >冰封魔印(F)</font><br>"+
			"巨牙海民从严冬极寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。需要3下攻击才能被摧毁。" +
			"魔法消耗: 75/75/75/75" +
			"冷却时间: 50" +
			"技能： 无目标" +
			"作用范围： 600" +
			"持续时间： 30" +
			"移动速度降低： 10% / 15% / 20% / 25%" +
			"攻击速度降低： 30% / 40% / 50% / 60% " ;


			public static final String tusk_skill4 ="<font color=red >海象挥击(R)</font><br>"+
			"巨牙海民为他强力的海象挥击做好准备；下一次攻击将会暴击并将目标打到半空中。目标在落地后会被减速并受到伤害。"+
			"<br>魔法消耗: 50/75/100 "+
			"<br>冷却时间: 30/24/18"+
			"<br>技能： 无目标" +
			"<br>状态持续时间： 10" +
			"<br>暴击倍数： 300" +
			"<br>触发临界值后的暴击倍数： 400" +
			"<br>目标生命值临界点： 50%" +
			"<br>滞空时间： 1" +
			"<br>减速持续时间： 2 / 3 / 4";

			
			

			public static final String elder_titan_skill1 ="<font color=red >回音重踏(T)</font><br>"+
			"牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面，产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80/85/90/95点 点的伤害（牛头人酋长造成物理伤害，先祖灵魂造成魔法伤害）昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 " +
			"<br>作用范围：500，吟唱时间1.4秒。" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> - 魔法消耗100点，施法间隔15秒；眩晕时间2秒"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 魔法消耗100点，施法间隔15秒；眩晕时间3秒"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 魔法消耗100点，施法间隔15秒；眩晕时间4秒"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 魔法消耗100点，施法间隔15秒；眩晕时间5秒";


			public static final String elder_titan_skill2 ="<font color=red >先祖之魂(C)</font><br>"+
			"先祖之魂与牛头人酋长分开时，会模仿酋长的动作，对碰到的任何敌人造成伤害；与牛头人酋长合体时，每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值，最多攻击8个敌人。" +
			"<br>施法距离1200，持续8秒。先祖之魂现在可以控制，直到回归" +
			"<br>- 先祖之魂的移动速度现在和牛头人酋长一致，而不是恒定的455" +
			"<br>- 先祖之魂的回归技能不会打断英雄动作了" +
			"<br>- 先祖之魂现在也拥有能直接施放的回音重踏和回归技能" +
			"<br>这会让你的英雄也开始释放回音重踏。" +
			"<br>魔法消耗110点，施法间隔16秒。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成80点伤害，合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力，1%移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害，合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力，1%移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害，合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力，1%移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害，合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力，1%移动速度。";

			public static final String elder_titan_skill3 ="<font color=red >自然秩序(N)</font><br>"+
			"移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲（物理魔抗）。" +
			"<br>作用范围:275。无视魔法免疫。 " +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 移除40%基础魔抗/物理护甲。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 移除60%基础魔抗/物理护甲。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 移除80%基础魔抗/物理护甲。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 移除100%基础魔抗/物理护甲。";


			public static final String elder_titan_skill4 ="<font color=red >裂地沟壑(E)</font><br>"+
			"牛头人酋长挥动斧子，以不可思议的力量猛击地面，产生裂纹，3秒后，裂纹会塌陷，附近325范围内的敌人均会陷入其中，受到一定伤害并被减速。" +
			"<br>施法距离1600，无视魔法免疫。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害，减速30%。 魔法消耗175点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害，减速40%。魔法消耗175点，施法间隔100秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害，减速50%。魔法消耗175点，施法间隔100秒。";
			
			

			public static final String earth_spirit_skill1 ="<font color=red >巨石冲击(D)</font><br>"+
			"大地之灵将敌方单位，友方单位或残岩为目标，将其击飞，目标将沿他面朝的方向飞行一段距离。过程中目标对碰到的所有单位都会造成伤害。如果目标是残岩，被击飞的距离也将加长，而受到伤害的单位还将被沉默。 " +
			"<br>作用范围：225" +
			"<br>伤害：100 / 150 / 200 / 250" +
			"<br>击退速度：1200" +
			"<br>沉默效果持续时间：5" +
			"<br>击飞距离（对单位）：800" +
			"<br>击飞距离（对残岩）：2000";


			public static final String earth_spirit_skill2 ="<font color=red >巨石翻滚(f)</font><br>"+
			"经过0.6秒延迟，大地之灵化身为巨石，沿面朝方向翻滚，对经过的敌人造成伤害，如果撞到敌方英雄或自身被眩晕，翻滚都会中止。如果翻滚过程中经过残岩将会大幅提高翻滚距离和速度，被撞的敌人其攻击速度和移动速度都将被降低，同时残岩也将被消耗。" +
			"<br>- 作用范围： 150" +
			"<br>- 速度：800" +
			"<br>- 速度（经过残岩）： 1600" +
			"<br>伤害： 90" +
			"<br>伤害（经过残岩）： 135" +
			"<br>距离： 800"+
			"<br>距离（经过残岩）： 1600"+
			"<br>减速持续时间： 2"+
			"<br>减速： 80%";

			public static final String earth_spirit_skill3 ="<font color=red >地磁之握(r)</font><br>"+
			"<br>大地之灵将友方目标或残岩拉扯到自己所在的位置，行进路径上被击中的敌人都会受到眩晕，如果拉扯的目标是残岩还将受到伤害效果。" +
			"<br>作用范围：180" +
			"<br>残岩伤害：125" +
			"<br>拉扯速度：1000" +
			"<br>眩晕持续时间：1 / 1.5 / 2 / 2.5 " ;


			public static final String earth_spirit_skill4 ="<font color=red >残岩(e)</font><br>"+
			"在指定位置召唤一枚巨石残岩。残岩没有视野，不能被摧毁，残岩可以加强大地之灵的技能效果。召唤残岩需要消耗能量，能量将慢慢恢复。大地之灵最多召唤6枚残岩。"+
			"<br>最大能量：6"+
			"<br>每点能量恢复时间：30"+
			"<br>持续时间：120";
			
			
			public static final String magnataur_skill1 ="<font color=red >震荡波(W)</font><br>"+
			"发射出一道震荡波，对一条直线上的地面单位造成伤害。 " +
			"<br>施法距离：500 " +
			"<br>最大距离：1000" +
			"<br>魔法消耗90点，" +
			"<br>施法间隔10点。" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> -  对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。";


			public static final String magnataur_skill2 ="<font color=red >授予力量(E)</font><br>"+
			"提升一个友方单位的基础攻击力，并赋予他分裂攻击的能力（分裂攻击仅对近战英雄有效）。" +
			"<br>魔法消耗40点，施法间隔12秒。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升一个友方单位20%的基础攻击力，15%的溅射伤害。持续时间30秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升一个友方单位30%的基础攻击力，25%的溅射伤害。持续时间30秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升一个友方单位40%的基础攻击力，35%的溅射伤害。持续时间30秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 提升一个友方单位50%的基础攻击力，45%的溅射伤害。持续时间30秒。";

			public static final String magnataur_skill3 ="<font color=red >獠牙冲刺(D)</font><br>"+
			"半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点，将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起，并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害，并被减速40%，持续2秒。" +
			"<br>施法距离：600/800/1000/1200 。" +
			"<br>獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限" +
			"<br>魔法消耗80点，施法间隔35秒。 " +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 冲刺伤害：70。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 冲刺伤害：140。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 冲刺伤害：210。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 冲刺伤害：280。";


			public static final String magnataur_skill4 ="<font color=red >两极反转(V)</font><br>"+
			"通过某种未知的力量，将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前，" +
			"<br>造成伤害，并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成50点的伤害，晕眩2.25秒。魔法消耗200点，施法间隔120秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成125点的伤害，晕眩3.秒。魔法消耗250点，施法间隔110秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成200点的伤害，晕眩3.75秒。魔法消耗300点，施法间隔100秒。";
			
			
			public static final String abaddon_skill1 ="<font color=red >迷雾缠绕(D)</font><br>"+
			"以自身生命为祭，通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 " +
			"<br>施法距离：800" +
			"<br>魔法消耗90点，施法间隔10点。" +
			"<br>魔法消耗75点，施法间隔6秒。" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> - 以自身75点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 以自身100点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 以自身125点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 以自身150点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。";


			public static final String abaddon_skill2 ="<font color=red >无光之盾(T)</font><br>"+
			"用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位，在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后，它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 " +
			"<br>施法距离：350" +
			"<br>魔法消耗40点，施法间隔12秒。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗100点，施法间隔18秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗105点，施法间隔15秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗110点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗115点，施法间隔9秒。";

			public static final String abaddon_skill3 ="<font color=red >霜寒之剑</font><br>"+
			"地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速，持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升，持续4.5秒。 " +
			"<br>法球效果 无视魔法免疫" +
			"" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度，并提升攻击者10%/15%的攻击/移动速度。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度，并提升攻击者20%/15%的攻击/移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度，并提升攻击者30%/15%的攻击/移动速度。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度，并提升攻击者40%/15%的攻击/移动速度。";


			public static final String abaddon_skill4 ="<font color=red >回光返照(B)</font><br>"+
			"启动时，移除身上负面的魔法效果，期间所有受到的伤害转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中，则技能会自动启动。<br>魔法消耗0点，施法间隔60秒。"+
			"装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上（亚巴顿周围900范围内的英雄都将转移部分受到的伤害）"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续3秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续4秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续5秒。";
			
			
			
			public static final String troll_warlord_skill1 ="<font color=red >狂战士之怒(G)</font><br>"+
			"巨魔战将化身为狂战士，不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得" +
			"<br>基础攻击（平均47<--->平均62）、" +
			"<br>基础护甲（3<--->5）、" +
			"<br>基础生命（150<--->250）、" +
			"<br>基础移动速度（280<--->300/310）和" +
			"<br>基础攻击速度（1.7<--->1.55）的提成，有一定几率通过重击造成额外伤害，但只能进行近身攻击。" +
			"<br>魔法消耗0点，施法间隔0秒。" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害，晕眩0.8秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害，晕眩1.2秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害，晕眩1.6秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害，晕眩2秒。";


			public static final String troll_warlord_skill2 ="<font color=red >旋风飞斧（近战）(E)</font><br>"+
			"巨魔战将是使用战斧的大师，精通于以各种形式使用飞斧技巧。当处于近战形态时，巨魔战将召唤出飞斧围绕他，使周围的敌人受到伤害并致盲，致盲效果会使受影响单位的普通攻击有60%概率落空；当处于远程形态时，巨魔战将向正前方投掷出一束飞斧，不同角度的飞斧共5把，每把的影响宽度为100，长度为900。造成75点伤害，降低30%移动速度。 两种形态的飞斧冷却时间是分开计算的。 " +
			"<br>近战型态效果范围：450 " +
			"<br>远程形态施法距离：900" +
			"<br>近战型态魔法消耗50点，施法间隔12秒；" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 近战型态造成75点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续4秒；"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 近战型态造成125点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续5秒；"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 近战型态造成175点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续6秒；"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 近战型态造成225点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续7秒；";

			public static final String troll_warlord_skill3 ="<font color=red >热血战魂(F)</font><br>"+
			"巨魔盯上一个目标后，动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标，他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。每次攻击提升20的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标，则会损失一半的攻击速度提升。" +
			"<br>热血战魂效果在对攻击防御塔时有进一步提升" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 最多获得40的攻击速度提升。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多获得60的攻击速度提升。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多获得80的攻击速度提升。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多获得100的攻击速度提升。";


			public static final String troll_warlord_skill4 ="<font color=red >战斗专注(R)</font><br>"+
			"巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量，唤醒战场上每一个战士的野性，极大地提升友方单位的攻击速度。持续7秒。战斗专注现在对友军也有完整的持续时间"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升60的攻击速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:75点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升120的攻击速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:75点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升180的攻击速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:75点魔法";
			
			
			public static final String meepo_skill1 ="<font color=red >地之束缚(E)</font><br>"+
			"向目标区域撒落大量的地刺，束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动，不过能攻击并使用技能，持续2秒。 " +
			"<br>作用范围：225" +
			"<br>魔法消耗0点，施法间隔0秒。" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> - 500的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔20秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 700的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔16秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 1000的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 1250的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔8秒。";


			public static final String meepo_skill2 ="<font color=red >忽悠(F)</font><br>"+
			"通过汲取大地的神秘能量，地卜师的主身和分身可以互相传送，并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量，造成伤害。 " +
			"<br>施法距离：全地图 " +
			"<br>施法时间：2秒" +
			"<br>" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成50点的伤害。魔法消耗80点，施法间隔12秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成80点的伤害。魔法消耗80点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> -  造成110点的伤害。魔法消耗80点，施法间隔8秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成140点的伤害。魔法消耗80点，施法间隔6秒。";

			public static final String meepo_skill3 ="<font color=red >地之突袭(G)</font><br>"+
			"地卜师的武器经过大地精魄的强化，在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿，降低他们的移动速度并造成一定的伤害，持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫" +
			"" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 降低5%的移动速度，造成7点/秒的伤害。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低10%的移动速度，造成14点/秒的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低15%的移动速度，造成21点/秒的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低20%的移动速度，造成28点/秒的伤害。";


			public static final String meepo_skill4 ="<font color=red >分则能成(D)</font><br>"+
			"地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师，甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是，克隆唯一能分享的装备，是地卜师真身所装备的鞋类物品。 不论真身或者克隆死亡，所有的真身和克隆会一同死亡。" +
			"<br> 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享。3" +
			"<br>6.79升级大招的等级改为4/11/18"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 制造1个克隆。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 制造2个克隆。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 制造3个克隆。";
			
			
			
			public static final String nyx_assassin_skill1 ="<font color=red >穿刺(E)</font><br>"+
			"岩石尖刺在地上沿一条直线穿刺而出。敌方单位被抛向空中，落地时被眩晕并受到伤害。不能被林肯发球抵挡 " +
			"<br> 施法距离：400 " +
			"<br>最大距离：700" +
			"" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成80点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩0.75秒。魔法消耗95点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成140点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1.25秒。魔法消耗115点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成200点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1.75秒。 魔法消耗135点，施法间隔13秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成260点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩2.25秒。魔法消耗155点，施法间隔13秒。";


			public static final String nyx_assassin_skill2 ="<font color=red >法力燃烧(R)</font><br>"+
			"烧毁目标英雄智力值3.5/4/4.5/5 倍的魔法值，并造成和烧毁的魔法值等量的伤害。" +
			"<br>魔法消耗： 100" +
			"<br>冷却时间：28/20/12/4" ;

			public static final String nyx_assassin_skill3 ="<font color=red >尖刺外壳(V)</font><br>"+
			"暂时用有机倒钩增强刺客的壳质护甲，使其在持续时间内可以阻挡并反弹来自任何单位的一次攻击，同时眩晕这些 攻击者。" +
			"<br>持续时间：2.75" +
			"<br>伤害反弹：100%" +
			"<br>眩晕时间：0.6/1.2/1.8/2.4" +
			"<br>魔法消耗：40" +
			"<br>冷却时间：14" ;


			public static final String nyx_assassin_skill4 ="<font color=red >复仇(V)</font><br>"+
			"地穴刺客进入隐身并提升移动速度。如果地穴刺客以攻击打破隐身，那一次攻击会造成巨大的额外伤害。" +
			"<br>伤害无视魔法免疫"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 提升16%的移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击造成250点的伤害。持续时间20秒。魔法消耗160点，施法间隔90秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 提升18%的移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击造成400点的伤害。持续时间35秒。魔法消耗210点，施法间隔75秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 提升20%的移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击造成550点的伤害。持续时间50秒。魔法消耗260点，施法间隔60秒。";
			
			
			public static final String slark_skill1 ="<font color=red >黑暗契约(C)</font><br>"+
			"牺牲自身一部分生命，2秒后对以自己为中心，325范围内敌方单位造成伤害，并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。" +
			"" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成75点的伤害，对自身造成37.5点伤害。 魔法消耗55点，施法间隔9秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成150点的伤害，对自身造成75点伤害。魔法消耗50点，施法间隔8秒。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成225点的伤害，对自身造成112.5点伤害。魔法消耗45点，施法间隔7秒。 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成300点的伤害，对自身造成150点伤害。魔法消耗40点，施法间隔6秒。 ";


			public static final String slark_skill2 ="<font color=red >突袭(E)</font><br>"+
			"向前方跳跃，对碰到的敌方单位造成一定的伤害，并用枷锁将其锁住，使其在一定时间内无法移出325范围，持续3.5秒。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成70点的伤害，突袭距离700。 魔法消耗75点，施法间隔20秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成140点的伤害，突袭距离700。魔法消耗75点，施法间隔16秒。  "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成210点的伤害，突袭距离700。魔法消耗75点，施法间隔12秒。  "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成280点的伤害，突袭距离700。魔法消耗75点，施法间隔8秒。  ";

			public static final String slark_skill3 ="<font color=red >能量转换(N)</font><br>"+
			"通过古老的诅咒剑刃，鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用：每次转换对方1点全属性 1点主属性，变为自身的4点敏捷。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -持续15秒。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> -持续30秒。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> -持续60秒。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> -持续120秒。" ;


			public static final String slark_skill4 ="<font color=red >暗影之舞(D)</font><br>"+
			"从鱼人学此技能开始，获得一个被动技能：当自己不在敌人视线之内时，增加自己的移动速度和生命值回复速度， 当进入/退出此状态时，会有0.7秒的延迟时间。主动使用时，鱼人夜行者将进入隐身状态4秒，在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。6.79更新鱼人大招不会被任何方式显性。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 移动速度提升30%，生命值恢复3%。魔法消耗120点，施法间隔65秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 移动速度提升35%，生命值恢复5%。魔法消耗120点，施法间隔65秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 移动速度提升40%，生命值恢复7%。魔法消耗120点，施法间隔65秒。";
			
			
			
			public static final String medusa_skill1 ="<font color=red >分裂箭(T)</font><br>"+
			"蛇发女妖用魔法将她的箭矢分开，对2/3/4/5个目标造成80%伤害。这些箭矢造成的伤害较小。" +
			"" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> -  造成普通攻击时45%的伤害。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成普通攻击时55%的伤害。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成普通攻击时65%的伤害。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成普通攻击时75%的伤害。 ";


			public static final String medusa_skill2 ="<font color=red >秘术异蛇(C)</font><br>"+
			"蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇，秘术异蛇在敌方单位之间游窜3/4/5/6次，造成伤害并偷取其魔法。秘术异蛇可弹跳至战争迷雾中的单位，当秘术异蛇游窜完最后一个目标，它就会返回蛇发女妖的身边，将偷取的魔法转换给蛇发女妖。毒蛇每游窜一个单位，造成的伤害和偷取的魔法都递增20%。" +
			"<br>施法距离：700。" +
			"<br>冷却时间11秒。" +
			"<br>魔法消耗140/150/160/170。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 初始伤害为80点，初始魔法偷取能量为20点。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 初始伤害为120点，初始魔法偷取能量为30点。  "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 初始伤害为160点，初始魔法偷取能量为40点。 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 初始伤害为200点，初始魔法偷取能量为50点。 ";

			public static final String medusa_skill3 ="<font color=red >魔法护盾(E)</font><br>"+
			"蛇发女妖用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。冷却时间10秒。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -每点魔法吸收1.6点的伤害。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> -每点魔法吸收1.9点的伤害。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> -每点魔法吸收2.2点的伤害。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> -每点魔法吸收2.5点的伤害。" ;


			public static final String medusa_skill4 ="<font color=red >石化凝视(G)</font><br>"+
			"任何盯着蛇发女妖的地方单位都会缓慢被石化，移动速度和转身速率均被减缓百分之50。如果一单位盯着美杜莎超过两秒，该单位会被完全石化，无法动弹。石化过程中该单位魔法抗性为百分之100，不过额外承受更多的物理伤害。" +
			"<br>幻像会直接消失。无视魔法免疫。" +
			"<br>作用范围:1000。" +
			"<br>冷却时间:90秒。魔法消耗:200。"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 百分之30物理伤害。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 百分之40物理伤害。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 百分之50物理伤害。";
			
			
			public static final String skywrath_mage_skill1 ="<font color=red >秘法箭(C)</font><br>"+
			"天怒法师施放出缓慢移动的奥术魔球，对敌方单位造成基于天怒法师智力值的伤害。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -  造成60 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：5。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成80 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：4。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成100 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：3。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成120 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：2。 ";


			public static final String skywrath_mage_skill2 ="<font color=red >震荡光弹(T)</font><br>"+
			"<br>天怒法师释放一个远距离的光弹，将击中超大范围内最近的英雄。被击中后英雄附近一定范围内单位将受到伤害并降低移动速度。" +
			"<br>施法距离：1600" +
			"<br>魔法消耗：110" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 造成60点伤害。冷却时间：20 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 造成120点伤害。冷却时间：18  "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 造成180点伤害。冷却时间：16 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 造成240点伤害。冷却时间：14 ";

			public static final String skywrath_mage_skill3 ="<font color=red >上古封印(R)</font><br>"+
			"天怒法师利用上古符文将目标单位封印，目标单位将被沉默，受到法术伤害时将承担额外伤害。" +
			"<br>冷却时间：11。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -受到法术伤害增加18%，持续3秒。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> -受到法术伤害增加24%，持续4秒。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> -受到法术伤害增加30%，持续5秒。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> -受到法术伤害增加36%，持续6秒。" ;


			public static final String skywrath_mage_skill4 ="<font color=red >神秘之耀(E)</font><br>"+
			"天怒法师运用终极魔法技能，召唤精准致命的奥术力场毁灭对手。2秒期间对范围内所有敌方英雄造成大量伤害。" +
			"<br>神杖升级：CD时间为20/10/0"+
			"<br><font color=red >等级1</font> - 600点伤害 魔法消耗：310 冷却时间：60"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 900点伤害 魔法消耗：520 冷却时间：40。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 1200点伤害 魔法消耗：730 冷却时间：20。";
			
			
			public static final String obsidian_destroyer_skill1 ="<font color=red >奥术天球(R)</font><br>"+
			"在殁境毁灭者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。奥术天球是攻击特效，不与其他攻击特效叠加。" +
			"<br>法球效果 英雄攻击 魔法伤害" +
			"<br>魔法消耗100点，施法间隔0秒。" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> -  在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。";


			public static final String obsidian_destroyer_skill2 ="<font color=red >星体禁锢(T)</font><br>"+
			"<br>将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。被禁锢的英雄处于无敌和无法移动状态。当殁境毁灭者将从他身上暂时偷取智力值。 " +
			"<br>施法距离：550  " +
			"<br>智力窃取量：4/6/8/10" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 持续1秒。魔法消耗120点，施法间隔18秒。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 持续2秒。魔法消耗140点，施法间隔16秒。  "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 持续3秒。魔法消耗160点，施法间隔14秒。 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 持续4秒。魔法消耗180点，施法间隔12秒。";

			public static final String obsidian_destroyer_skill3 ="<font color=red >精气光环(E)</font><br>"+
			"当附近友方英雄或殁境毁灭者自己使用技能时，有一定概率回复自身魔法上限25%的魔法值。同时被动增加殁境毁灭者的魔法上限。一些没有冷却时间的技能和切换类型的技能不能触发精气光环。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -友方英雄在使用技能时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者75点的基础魔法值。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> -友方英雄在使用技能时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者150点的基础魔法值。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> -友方英雄在使用技能时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者225点的基础魔法值。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> -友方英雄在使用技能时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者300点的基础魔法值。" ;


			public static final String obsidian_destroyer_skill4 ="<font color=red >神智之蚀(C)</font><br>"+
			"对作用范围内的地方英雄造成伤害，伤害取决于殁境毁灭者与受影响的英雄智力之差。如果某个敌方英雄受到的伤害低于一个定值，他还会损失75的当前魔法值。心智之蚀可以影响星体禁锢中的单位。神杖升级：提升伤害系数并增加施法距离。 施法距离：600/650/700（700/750/800） 作用范围：400/500/600" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*8（9）的伤害。所有受到小于80点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。魔法消耗175点，施法间隔160秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*9（10）的伤害。所有受到小于270点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。魔法消耗250点，施法间隔160秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*10（11）的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。魔法消耗325点，施法间隔160秒。";
			
			public static final String shadow_demon_skill1 ="<font color=red >崩裂禁锢(D)</font><br>"+
			"放逐目标单位，在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象，受暗影恶魔控制。" +
			"<br>镜像拥有本体部分攻击力，承受150%伤害。" +
			"<br>施法距离：700" +
			"" +
		
			"<br><font color=red >等级1</font> -  镜像拥有本体30%的攻击力 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 镜像拥有本体40%的攻击力 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 镜像拥有本体50%的攻击力 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 镜像拥有本体60%的攻击力 施法间隔:16秒 施法消耗:75点魔法";


			public static final String shadow_demon_skill2 ="<font color=red >灵魂猎手(C)</font><br>"+
			"<br>诅咒区域内的一个随机的敌人使之受到额外伤害。额外伤害作为一次单独的伤害计算。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。" +
			"<br>作用范围：500；" +
			"<br>施法距离：600" +
			"<br><font color=red >等级1</font> - 额外承受20%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:50点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 额外承受30%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:60点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 额外承受40%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:70点魔法 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 额外承受50%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法";

			public static final String shadow_demon_skill3 ="<font color=red >暗影剧毒(W)</font><br>"+
			"在一块直线区域内造成伤害，并以毒诅咒折磨敌方单位。根据目标身上的叠加层数，毒咒造成1//2/4/8倍的叠加伤害，至多4层。更多层的叠加每层造成50点伤害。这部分延缓的伤害在暗影毒的持续时间借宿后生效，或者你可以使用附属技能释放立刻造成伤害。" +
			"<br>作用范围：180；" +
			"<br>施法距离：1500" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -毒咒基础伤害为20点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法" +
			"<br><font color=red >等级2</font> -毒咒基础伤害为35点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法" +
			"<br><font color=red >等级3</font> -毒咒基础伤害为50点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法" +
			"<br><font color=red >等级4</font> -毒咒基础伤害为65点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法" ;


			public static final String shadow_demon_skill4 ="<font color=red >邪恶净化(G)</font><br>"+
			"净化目标敌方单位，移除增益魔法效果，并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算，在此之前目标单位的移动速度缓慢的恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到暗影毒的影响。减速无视魔法免疫 " +
			"<br>施法距离：800" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法";
			
			
			
			public static final String visage_skill1 ="<font color=red >黄泉颤抖(G)</font><br>"+
			"维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度，自身获得等量加成。" +
			"<br>施法距离：600。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -  降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续16秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续3秒。魔法消耗70点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续14秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续4秒。魔法消耗80点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续12秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续5秒。魔法消耗90点，施法间隔10秒。"+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续10秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续6秒。魔法消耗100点，施法间隔10秒。";


			public static final String visage_skill2 ="<font color=red >灵魂超度(T)</font><br>"+
			"<br>维萨吉对目标单位造成基于灵魂能量的伤害。每当他周围的所有英雄受到伤害积累到一定量时，死灵飞龙就会获得一点能量力量。" +
			"<br>基础伤害：20；<br> 灵魂伤害：65 ；<br>伤害临界值：110 ；<br>灵魂持续时间：6；<br>灵魂能量积累范围：1375 <br>魔法消耗150点，<br>施法间隔4秒。" +

			"<br><font color=red >等级1</font> -最多收集3个灵魂。 "+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多收集4个灵魂。 "+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多收集5个灵魂。 "+
			"<br><font color=red >等级4</font> - 最多收集6个灵魂。";

			public static final String visage_skill3 ="<font color=red >守墓人的斗篷(V)</font><br>"+
			"维萨吉产生数层屏障来保护他，降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害，就会失去一层屏障，失去的屏障需要一定时间才能恢复。" +
			"<br>最大层数：4。" +
			"<br>恢复时间：12/10/8/6。" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -每层提供1点护甲，3%的魔法抗性，10秒后恢复。" +
			"<br><font color=red >等级2</font> -每层提供2点护甲，6%的魔法抗性，9秒后恢复。" +
			"<br><font color=red >等级3</font> -每层提供4点护甲，12%的魔法抗性，8秒后恢复。" +
			"<br><font color=red >等级4</font> -每层提供5点护甲，16%的魔法抗性，7秒后恢复。" ;

			public static final String visage_skill4 ="<font color=red >召唤佣兽(T)</font><br>"+
			"召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力，但是每次攻击都会降低部分攻击力，降低的攻击力可以慢慢恢复。佣兽拥有石像形态技能，可以化为石像，在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌，并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。佣兽的基础攻击间隔0.4" +
			"<br><font color=red >等级1</font> -最多56点附加攻击力，300 HP，石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。魔法消耗150点，石像形态冷却时间30秒，召唤佣兽施法间隔180秒。"+
			"<br><font color=red >等级2</font> - 最多98点附加攻击力，400 HP，石像形态造成1.25秒眩晕75点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。魔法消耗150点，石像形态冷却时间30秒，召唤佣兽施法间隔160秒。"+
			"<br><font color=red >等级3</font> - 最多154点附加攻击力，500 HP，石像形态造成1.5秒眩晕100点伤害。佣兽有95%的魔法抗性。魔法消耗150点，石像形态冷却时间30秒，召唤佣兽施法间隔140秒。";

			
			
			public static final String legion_skill1 ="<font color=red >压倒性优势(w)</font>"+
			"<br>用敌人的数量反抗他们，造成伤害，同时根据作用单位的数量提升军团指挥官的移动速度。对幻象和召唤单位额外造成相当于其生命值一定百分比的伤害。" +
			"<br>魔法消耗: 100/100/100/100" +
			"" +
			"<br>冷却时间: 18" +
			"<br>技能： 点目标" +
			"<br>伤害类型： 魔法" +
			"<br>作用范围： 330" +
			"<br>基础伤害： 60/100/140/180" +
			"<br>每个单位提供伤害： 20/35/50/65" +
			"<br>对幻象的伤害百分比： 25%" +
			"<br>移速加成持续时间： 7" +
			"<br>移动速度加成（对小兵）： 3%" +
			"<br>移动速度加成（对英雄）： 9%" ;


			public static final String legion_skill2 ="<font color=red >压制(t)</font>"+
			"<br>解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能，并额外给予其攻击速度和生命恢复速率，持续一定时间。" +
			"<br>魔法消耗: 80/90/100/110" +
			"<br>冷却时间: 16/15/14/13" +
			"<br>技能： 单位目标" +
			"<br>影响： 友方单位" +
			"<br>持续时间： 5" +
			"<br>攻击速度加成： 60 / 80 / 100 / 120" +
			"<br>生命恢复速率： 30 / 40 / 50 / 60";

			public static final String legion_skill3 ="<font color=red >勇气之霎(e)</font>"+
			"<br>每当受到攻击，军团指挥官都有几率立即作出反击（此次攻击具有吸血效果）。勇气之霎采用伪随机方式触发（这将会减少出现人品奇高或奇低的情况）" +
			"<br>冷却时间: 1.20" +
			"<br>技能： 被动" +
			"<br>触发几率： 16% / 18% / 20% / 22%" +
			"<br>吸血百分比： 20% / 40% / 60% / 80%" ;

			public static final String legion_skill4 ="<font color=red >决斗(d)</font>"+
			"<br>军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗，持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击，不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡，赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。" +
			"<br>魔法消耗: 75/75/75" +
			"<br>冷却时间: 50" +
			"<br>技能： 单位目标" +
			"<br>影响： 敌方英雄" +
			"<br>持续时间： 4 / 4.75 / 5.5" +
			"<br>攻击力奖励： 10 / 14 / 18";
			
			
			
			public static final String phoenix_full_skill1 ="<font color=red >凤凰冲击</font>"+
			"<br>凤凰向目标方向进行圆弧状飞行固定距离,对沿途的敌人造成一定的持续伤害并减缓其移动速度，然后再返回初始位置。飞行过程中如果施放超新星将停止飞行。" +
			"<br>凤凰冲击的飞行时间为2秒，可以在飞行途中再次施放来终止飞行。" +
			"<br>魔法消耗：无" +
			"<br>冷却时间：36" +
			"<br>技能：点目标" +
			"<br>生命值消耗：15%" +
			"<br>冲击长度：1400" +
			"<br>烧灼持续时间：4" +
			"<br>每秒烧灼伤害：10/30/50/70" +
			"<br>移动速度减缓：25%" ;


			public static final String phoenix_full_skill2 ="<font color=red >烈火精灵</font>"+
			"<br>召唤4只围绕凤凰飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并大幅降低他们的攻击速度。" +
			"<br>魔法消耗：80/90/100/110" +
			"<br>冷却时间：45/40/35/30" +
			"<br>烈火精灵持续时间：16/16/16/16" +
			"<br>作用范围：175/175/175/175" +
			"<br>烧灼持续时间：4" +
			"<br>攻击速度减少：80/100/120/140" +
			"<br>每秒烧灼伤害：10/30/50/70" ;

			public static final String phoenix_full_skill3 ="<font color=red >烈日炙烤</font>"+
			"<br>凤凰释放体内的热火，以损失生命能量为代价，向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。光线对敌人造成其生命值一定百分比的伤害，并对友军有半额的治疗效果。随着光线不断炙烤，造成的伤害也会不断增加，最多增至初始伤害的两倍。" +
			"<br>魔法消耗：100" +
			"<br>冷却时间：20" +
			"<br>技能：点目标" +
			"<br>每秒生命值消耗：6%" +
			"<br>每秒炙烤伤害：15/20/25/30" +
			"<br>最大生命值的伤害百分比：1%/2%/3%/4%" +
			"<br>宽度：130" +
			"<br>射程：1300" +
			"<br>持续时间：6"  ;

			public static final String phoenix_full_skill4 ="<font color=red >超新星</font>"+
			"<br>凤凰乐意的终结自己现在的生命来换取重生。将自己变为一颗燃烧的太阳，灼烧附近一大片区域内的敌人" +
			"<br>魔法消耗：200/200/200" +
			"<br>冷却时间：110" +
			"<br>伤害类型：魔法" +
			"<br>作用范围：1000/1000/1000" +
			"<br>每秒造成伤害：60/80/100" +
			"<br>眩晕持续时间：1.5/2/2.5" +
			"<br>击碎所需攻击次数：5/7/10" +
			"<br>持续时间：6";
			
			
			
			public static final String ember_spirit_skill1 ="<font color=red >炎阳索</font>"+
			"<br>灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人，将他们困于原地并每秒造成一定伤害。" +
			"<br>将随机选取炘周围的单位作为目标。" +
			"<br>不能作用于魔法免疫或隐身单位。" +
			"<br>打断持续施法类技能。" +
			"<br>魔法消耗：110" +
			"<br>冷却时间：14/12/10/8" +
			"<br>持续时间：1/2/2/3" +
			"<br>作用范围：400" +
			"<br>每秒伤害：40/60/80/100" +
			"<br>绳索数量：2" ;


			public static final String ember_spirit_skill2 ="<font color=red >无影拳</font>"+
			"<br>灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞，攻击目标区域内所有敌人，随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害，对小兵造成的伤害较少。" +
			"<br>在施放技能时作用的目标就已决定。" +
			"<br>对目标的攻击每次间隔0.2秒。" +
			"<br>炘拥有的攻击特效（如致命一击、重击、分裂、连锁闪电等效果）在技能攻击期间都能生效。" +
			"<br>魔法消耗：50" +
			"<br>冷却时间：30/22/14/6" +
			"<br>作用范围：250/350/450/550" +
			"<br>对英雄的额外伤害：20/40/60/80" +
			"攻击间隔：0.2" +
			"对小兵伤害降低：50%" ;

			public static final String ember_spirit_skill3 ="<font color=red >烈火罩</font>"+
			"<br>灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来，接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。" +
			"<br>魔法伤害的吸收伤害值计算先于任何伤害减免效果。" +
			"<br>魔法消耗：80/90/100/110" +
			"<br>冷却时间：35" +
			"<br>持续时间：8 / 12 / 16 / 20" +
			"<br>作用范围：400" +
			"<br>魔法伤害吸收：50 / 200 / 350 / 500" +
			"<br>每秒造成伤害：30 / 40 / 50 / 60" ;

			public static final String ember_spirit_skill4 ="<font color=red >激活残焰</font>"+
			"<br>选择残焰，灰烬之灵将向其冲去。" +
			"<br>魔法消耗：150" +
			"<br>冷却时间：0" +
			"<br>伤害类型：魔法" +
			"<br>技能：点目标" ;
			
			
			
			public static final String terrorblade_skill1 ="<font color=red >倒影</font>"+
			"<br>恐怖利刃映出敌人的黑暗倒影反制敌方目标，目标在短时间内将被自身倒影攻击，移动速度也会被减缓。倒影为无敌状态。 无法以倒影为目标，而且倒影不受任何伤害。减速效果不无视魔免" +
			"<br>无法以倒影为目标，而且倒影不受任何伤害。" +
			"<br>倒影只会攻击该技能指定的目标。" +
			"<br>魔法消耗：50" +
			"<br>冷却时间：22/18/14/10" +
			"<br>持续时间：2.5/3.5/4.5/5.5" +
			"<br>倒影攻击力：40%/50%/60%/70%" +
			"<br>减速：60%" ;


			public static final String terrorblade_skill2 ="<font color=red >魔法镜像</font>"+
			"<br>创造一个恐怖利刃的幻象，可以攻击敌人造成伤害。" +
			"<br>魔法消耗：80" +
			"<br>冷却时间：16" +
			"<br>幻象攻击力：30%/40%/50%/60%" +
			"<br>幻象受到伤害：200%" +
			"<br>持续时间：32" ;

			public static final String terrorblade_skill3 ="<font color=red >变身</font>"+
			"<br>恐怖利刃变身成可怕的恶魔并具备远程攻击能力。" +
			"<br>魔法消耗：50" +
			"<br>冷却时间：140" +
			"<br>变身所需时间：0.35" +
			"<br>持续时间：40/44/48/52" +
			"<br>基础攻击间隔：1.6" +
			"<br>额外攻击力：20/40/60/80" +
			"<br>攻击距离：550" ;

			public static final String terrorblade_skill4 ="<font color=red >灵魂隔断</font>"+
			"<br>隔断恐怖利刃以及目标英雄的灵魂并将双方交换，同时交换的还有生命之力。在灵魂交换的同时，一定百分比的生命值也将互换。灵魂隔断总是会给目标英雄留下一些生命值" +
			"<br>魔法消耗：200/100/0" +
			"<br>冷却时间：120/80/40" +
			"<br>隔断后最低生命值：25%/20%/15%" +
			"<br>影响：单位" ;

}
